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Historias de terror y elecciones.
Estos juegos enfatizan diálogos, escenas o cambios perturbadores. Algunas aperturas de aspecto brillante se convierten en horror, así que elige por contenido en lugar de solo por la portada.
| Jugar | que haces | Una primera decisión útil |
|---|---|---|
| El Circo de los Fenómenos | Sigue los encuentros de un trabajador de una cafetería con inquietantes personajes de circo a través de un formato de novela visual. Las opciones de diálogo son fundamentales para la experiencia. | Lea el texto sobre una opción antes de seleccionarla. Realice un seguimiento de una decisión a la vez si luego compara diferentes ramas de la historia. |
| Cómo Salir con una Entidad | Una novela visual comienza cuando el protagonista se encuentra con una mujer misteriosa en su habitación. Las opciones afectan un medidor de interés y conducen a diferentes finales. | Mire el medidor de interés después de cada respuesta. Compare una única respuesta modificada cuando explore un final alternativo. |
| Juegos Flash de Lacey | Explora una historia inquietante presentada a través de la aparición de minijuegos casuales familiares. Su estilo visual alegre no debe tomarse como garantía de contenido amable. | Lea los cambios de escena como parte de la historia. Si la tarea cambia repentinamente, vuelva a evaluar la indicación actual en lugar de repetir la acción anterior. |
| Casado de Rojo | Sigue a Bok-su Go en la boda de un viejo amigo en una aventura centrada en una historia. Las conversaciones y los detalles ambientales van cambiando poco a poco el sentido de la celebración. | Revise una conversación después de que cambie la escena en lugar de asumir que cada invitado no tiene nada más que decir. |
| No LLeves Este Gato a Casa | Un encuentro con un gato negro se convierte en una novela visual de terror ramificada. Diferentes opciones son la principal forma de descubrir cómo puede cambiar la historia. | Llevar nota de la decisión ante una sucursal. Repetir con una elección modificada es más claro que cambiar todas las respuestas a la vez. |
| Mystfed | Un pequeño juego de terror de píxeles comienza con una alimentación estilo clicker y se vuelve más extraño a medida que avanza. Es una experiencia corta más que un simulador de producción interminable. | Utilice una sesión de navegador normal si desea puntos de control: el desarrollador advierte que la navegación privada puede causar problemas al guardar. |
| Programa de Gasto Humano | Esta simulación de terror psicológico conecta ganar dinero con interacciones y minijuegos. La narrativa te pide que prestes atención a las consecuencias detrás de los números. | Lea la escena después de una acción ganadora antes de repetirla. Un cambio de respuesta puede importar más que maximizar el próximo pago. |
| Exhibición de Pesares | Interactúa con una exhibición con temática de payasos que se vuelve cada vez más inquietante. Los objetos repetidos y las respuestas modificadas son parte de la progresión del rompecabezas. | Observe lo que cambia cuando se repite una exposición. Siga la nueva respuesta en lugar de asumir que la interacción anterior sigue siendo suficiente. |
| Amanda The Adventurer | Investigue la inquietante presentación de un espectáculo infantil a través de cintas, indicaciones y pistas ambientales. La entrada del navegador puede representar una versión diferente de la versión completa. | Grabe una pista antes de pasar a la siguiente cinta. Un detalle fuera de la pregunta inmediata puede resultar útil más adelante. |
| Lamu Hambriento | Comienza con una premisa de búsqueda de comida que se convierte en horror. La brillante apertura no debe confundirse con un juego de animales siempre suave. | Observe la escena después de cada tarea; un cambio de perspectiva también puede cambiar lo que el juego espera que hagas. |
| El Hombre de la Ventana | Ayuda a Mamá Coneja y a Junior a responder a una amenaza que se acerca mediante pistas y decisiones ocultas. El escenario breve hace que la preparación sea más importante que deambular. | Lee las pistas de la historia antes de elegir escondites. Relaciona el plano con los personajes y los espacios disponibles. |
| Mala Crianza | Siga a Ron a través de una historia que involucra la tensión familiar y el Sr. Cara Roja. La exploración sirve a la narrativa que se desarrolla, más que a un desafío de colección convencional. | Lea el diálogo antes de salir de una habitación. Un objeto repetido puede tener un significado diferente después de un evento narrativo. |
| Nos Convertimos en lo que Observamos | Elige qué momentos fotografiar en un juego corto sobre los medios y la retroalimentación social. El evento fotografiado cambia lo que la multitud ve a continuación. | Observa cómo reacciona la multitud después de cada fotografía. El cambio importante puede ocurrir fuera del tema original. |
| Aventón en el Ascensor | Investiga un escenario surrealista de un ascensor a través de conversaciones y acertijos de apuntar y hacer clic. Los pisos y objetos repetidos pueden proporcionar nueva información. | Volver a examinar un objeto después de que una conversación cambie la situación. Tome notas sobre qué pista pertenece a qué piso. |
| Lavandería Nocturna | Una visita nocturna a una lavandería se convierte en un breve escenario de terror atmosférico. Las tareas ordinarias proporcionan la estructura inicial de la historia. | Termine el paso de lavado actual y luego busque qué cambió en la habitación. La siguiente pista puede ser el control ambiental y no el de otra máquina. |
| No, No Soy Humano | Una premisa de terror que proyecta visitantes te pide que juzgues quién puede ingresar a tu refugio. La adaptación del navegador puede diferir de los eventos y personajes de la versión completa. | Compare varias pistas antes de decidirse por un visitante. Lleve un registro de lo que observó en lugar de confiar en una sola característica inusual. |
| Simulador de Sustos UCN | Selecciona personajes para ver presentaciones de jumpscare asociadas con Ultimate Custom Night. Este es un visor de escenas en lugar de la gestión nocturna del juego de supervivencia completo. | Baja el volumen antes de seleccionar una escena si quieres comparar las presentaciones más cómodamente. |