Retour à la bibliothèque des joueurs
Exploration et évasion d'horreur
Comparez les fouilles de maisons, les couloirs d'école et les évasions de labyrinthes. Les références décrivent le principe ; le placement des objets et les commandes peuvent changer entre les adaptations.
| Jouer | Ce que tu fais | Une première décision utile |
|---|---|---|
| Baldi's Basics | Explorez une école et récupérez des cahiers tout en évitant son poursuivant. Trouver un objet modifie également le risque de retour dans les couloirs. | Planifiez le couloir de retour avant de récupérer le prochain cahier. Une impasse devient beaucoup plus dangereuse une fois que le poursuivant est à proximité. |
| Horreur Tung Sahur | Cherchez une maison étrange pour trouver un itinéraire pendant que le poursuivant inspiré des mèmes patrouille. L’exploration et l’évitement de la détection doivent se dérouler ensemble. | Localisez un itinéraire de cachette ou de retraite avant de chercher une nouvelle pièce. Effectuer une recherche d'objet est moins utile si vous ne pouvez pas partir en toute sécurité. |
| FNAF Security Breach | Cette page propose une entrée de navigateur associée à Security Breach. Utiliser les objectifs de la version embarquée ; ne présumez pas qu'il contient les zones ou la progression complètes du jeu commercial. | Identifiez l’objectif actuel et l’itinéraire de cachette le plus proche avant d’explorer. Les guides d’un autre port peuvent utiliser une carte ou des commandes différentes. |
| Glissade dans les Bois | Explorez un terrain de jeu brumeux où un toboggan ordinaire devient de plus en plus déstabilisant. De petits changements environnementaux sont à l’origine de cette courte expérience d’horreur. | Regardez autour de vous après chaque diapositive plutôt que de la répéter immédiatement. Un nouveau détail peut indiquer à quoi appartient la prochaine interaction. |
| Prof Terrifiant 3D | Faufilez-vous dans la maison d'un professeur et complétez des objectifs de style farce. Trouver l'outil approprié et éviter l'enseignant sont des parties liées de chaque tâche. | Localisez l'élément de tâche et un chemin de sortie avant d'activer la farce. Ne restez pas dans la même pièce en attendant de voir le résultat. |
| Évasion de Prison de Mamy | Recherchez dans un environnement semblable à une prison des indices et une issue de secours tout en évitant Granny. Il s'agit d'une variante de navigateur distincte, donc les emplacements des éléments ne doivent pas nécessairement correspondre à un autre jeu Granny. | Associez chaque élément trouvé à un verrou ou un obstacle spécifique. Gardez un itinéraire à couvrir avant de le parcourir sur la carte. |
| Horreur de Kuzbass | Explorez un environnement villageois menaçant et connectez les indices tout en survivant à ses dangers. Le parcours à travers le décor fait partie de l’enquête. | Notez les bâtiments ou les virages reconnaissables afin de pouvoir revenir après avoir trouvé un nouvel élément au lieu de répéter toute la recherche. |
| R.E.P.O | Le nom fait référence à un principe de récupération d'horreur centré sur le transport d'objets de valeur. L'adaptation du navigateur intégré doit être comparée à ses propres objectifs plutôt que traitée comme un jeu coopératif commercial complet. | Apprenez comment manipuler les objets avant de transporter une charge précieuse dans une pièce dangereuse. Les fonctionnalités multijoueurs peuvent différer selon les éditions. |
| Super Dark Deception | Collectez des fragments d'âme dans un labyrinthe de style pixel tout en évitant les poursuivants. Compléter la collection nécessite des itinéraires qui restent utilisables après le déplacement des ennemis. | Effacez une boucle au lieu d’entrer dans une impasse pour un fragment. Enregistrez une option d'échappement pour le chemin de retour. |
| Backrooms | Parcourez un labyrinthe de pièces d’apparence similaire et cherchez un chemin pour avancer. La reconnaissance des points de repère est importante lorsque l'environnement se répète délibérément. | Choisissez une règle d'exploration cohérente et souvenez-vous des coins distinctifs. Les inversions aléatoires rendent les pièces répétées plus difficiles à reconnaître. |
| Granny Horror | Cherchez dans une maison des objets d'évasion pendant qu'un poursuivant réagit à votre activité. Cette variante de navigateur possède ses propres commandes et ne doit pas être confondue avec tous les jeux utilisant le nom Granny. | Mémorisez l'itinéraire depuis un objet jusqu'à l'obstacle correspondant. Arrêtez une recherche si le couloir de retour n'est plus dégagé. |
| Granny Horror 2 | Explorez un autre scénario d'évasion sur le thème Granny avec des menaces supplémentaires. La difficulté et la disposition des éléments doivent être lues à partir de la version intégrée actuelle. | Choisissez une difficulté gérable tout en apprenant la mise en page. Un itinéraire d'objets n'est utile que si vous connaissez également un endroit où vous cacher. |
| Granny | Trouvez des outils et un itinéraire pour sortir d'une maison tout en évitant un poursuivant sensible au bruit. Les adaptations du navigateur peuvent différer de la disposition des éléments de la version originale. | Traitez un objet échappé à la fois comme un indice et comme une source possible de bruit. Planifiez un itinéraire de cachette avant d’enquêter sur une autre pièce. |
| Évasion de l'École de Barry | Cherchez une issue dans une école tout en évitant Barry. Des jeux d’horreur scolaires similaires peuvent utiliser des règles et des itinéraires d’objets différents. | Pensez à faire une boucle dans les couloirs avant d'entrer dans une autre pièce. Ne présumez pas que les règles relatives aux objets de Baldi s'appliquent ici. |
| Trois Nuits chez Fred | Explorez un environnement de survie sur le thème de Fred en utilisant les objectifs de l'édition intégrée. Ne présumez pas que ses commandes libres suivent la routine de défense originale du bureau de la FNAF. | Localisez le prochain objectif et un itinéraire de retraite avant d’explorer plus loin. Un guide de défense par caméra pour un autre jeu peut ne pas s'appliquer. |
| Écolier Fugueur | Cherchez un moyen de vous faufiler tout en évitant la surveillance parentale. Les objets, les portes et l'observation se combinent pour former une voie d'évacuation. | Regardez la routine de la patrouille avant de récupérer un objet. Laissez les portes et les objets dans l'état requis par la tâche en cours. |
| Maison Effrayante | Explorez une maison mystérieuse et inspectez les objets pour poursuivre votre route. Les informations archivées disponibles sont limitées, ce guide évite donc d'inventer une solution pièce par pièce. | Notez quel objet a changé après chaque interaction. Essayez un indice nouvellement trouvé contre l'obstacle concerné avant de fouiller à nouveau chaque pièce. |