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공포 탐험과 탈출
가택 수색, 학교 복도, 미로 탈출을 비교해 보세요. 참고 문헌은 전제를 설명합니다. 항목 배치 및 명령은 적응에 따라 변경될 수 있습니다.
| 플레이 | 당신이 하는 일 | 유용한 첫 번째 결정 |
|---|---|---|
| 발디의 베이직스 | 추격자를 피하면서 학교를 탐험하고 노트를 수집하세요. 항목을 찾으면 복도를 통과하여 돌아가는 경로의 위험도 변경됩니다. | 다음 노트를 수집하기 전에 반환 통로를 계획하십시오. 막다른 골목은 추적자가 근처에 있으면 훨씬 더 위험해집니다. |
| 퉁 사후르 호러 | 밈에서 영감을 받은 추적자가 순찰하는 동안 으스스한 집에서 나갈 길을 찾아보세요. 탐색과 탐지 회피는 함께 이루어져야 합니다. | 새로운 방을 찾기 전에 숨을 곳이나 후퇴할 곳을 찾으세요. 안전하게 떠날 수 없다면 아이템 검색을 완료하는 것이 덜 유용합니다. |
| FNAF 시큐리티 브리치 | 이 페이지는 보안 위반과 관련된 브라우저 항목을 제공합니다. 내장된 버전의 목표를 사용하세요. 여기에 완전한 상업용 게임의 영역이나 진행 상황이 포함되어 있다고 가정하지 마십시오. | 탐험하기 전에 현재 목표와 가장 가까운 숨어 있는 경로를 식별하세요. 다른 포트에 대한 가이드는 다른 지도나 컨트롤을 사용할 수 있습니다. |
| 숲 속의 미끄럼틀 | 평범한 미끄럼틀이 점점 불안해지는 안개가 자욱한 놀이터를 탐험해보세요. 작은 환경 변화로 인해 이 짧은 공포 경험이 탄생했습니다. | 슬라이드를 즉시 반복하기보다는 각 슬라이드를 살펴본 후 살펴보세요. 새로운 세부정보는 다음 상호작용이 속하는 위치를 나타낼 수 있습니다. |
| 스케리 티처 3D | 선생님 집에 몰래 들어가 장난 스타일의 목표를 완수하세요. 관련 도구를 찾는 것과 교사를 피하는 것은 각 작업의 연결된 부분입니다. | 장난을 활성화하기 전에 작업 항목과 종료 경로를 찾으세요. 결과를 보기 위해 같은 방에 머물지 마십시오. |
| 그래니 교도소 탈출 | Granny을 피하면서 감옥과 같은 환경에서 단서를 찾고 탈출 경로를 찾으세요. 이는 별개의 브라우저 변형이므로 항목 위치가 다른 Granny 게임과 일치할 필요는 없습니다. | 발견된 각 항목을 특정 자물쇠나 장애물과 연결합니다. 지도를 가로질러 이동하기 전에 경로를 다시 확보하세요. |
| 쿠즈바스 호러 | 위협적인 마을 환경을 탐색하고 위험에서 살아남으면서 단서를 연결하세요. 설정을 통과하는 경로는 조사의 일부입니다. | 전체 검색을 반복하는 대신 새 항목을 찾은 후 돌아올 수 있도록 알아볼 수 있는 건물이나 회전을 기록해 두세요. |
| R.E.P.O | 이름은 귀중품 운반을 중심으로 한 공포 회수 전제를 가리킨다. 내장된 브라우저 적응은 완전한 상용 협동 게임으로 취급되기보다는 자체 목표에 따라 확인되어야 합니다. | 위험한 방을 통해 귀중한 짐을 운반하기 전에 물건을 처리하는 방법을 알아보십시오. 멀티플레이어 기능은 에디션마다 다를 수 있습니다. |
| 슈퍼 다크 디셉션 | 추적자를 피하면서 픽셀 스타일의 미로를 통해 영혼의 조각을 수집하세요. 컬렉션을 완성하려면 적들이 이동한 후에도 계속 사용할 수 있는 경로가 필요합니다. | 하나의 샤드에 대해 막다른 골목을 입력하는 대신 루프를 지웁니다. 반환 경로에 대한 이스케이프 옵션을 저장합니다. |
| 백룸즈 | 비슷하게 생긴 방의 미로를 탐색하고 앞으로 나아갈 길을 찾으세요. 환경이 의도적으로 반복될 때 랜드마크를 인식하는 것이 중요합니다. | 일관된 탐색 규칙을 선택하고 독특한 코너를 기억하세요. 무작위 반전으로 인해 반복되는 방을 인식하기가 더 어려워집니다. |
| 그래니 호러 | 추적자가 당신의 활동에 반응하는 동안 집에서 탈출 물건을 찾으세요. 이 브라우저 변형에는 자체 컨트롤이 있으므로 Granny 이름을 사용하는 모든 게임과 혼동해서는 안 됩니다. | 항목에서 일치하는 장애물까지의 경로를 기억하세요. 반환 복도가 더 이상 깨끗하지 않으면 수색을 중지하십시오. |
| 그래니 호러 2 | 추가 위협이 포함된 추가 Granny 테마 탈출 시나리오를 살펴보세요. 난이도와 항목 배열은 현재 내장된 빌드에서 읽어야 합니다. | 레이아웃을 학습하면서 관리 가능한 난이도를 선택하세요. 아이템 경로는 숨을 장소도 아는 경우에만 유용합니다. |
| 그래니 | 소리에 민감한 추적자를 피하면서 도구와 집 밖으로 나가는 길을 찾으세요. 브라우저 적응은 원본 릴리스의 항목 레이아웃과 다를 수 있습니다. | 떨어진 아이템을 단서이자 소음원으로 간주하세요. 다른 방을 조사하기 전에 숨는 경로를 계획하세요. |
| 배리의 교실 탈출 | 배리를 피하면서 학교에서 탈출구를 찾아보세요. 유사한 학교 공포 게임에서는 다양한 아이템 규칙과 경로를 사용할 수 있습니다. | 다른 방에 들어가기 전에 복도를 순환하는 것을 기억하십시오. Baldi의 아이템 규칙이 여기에 적용된다고 가정하지 마십시오. |
| 프레드의 세 밤 | 임베디드 에디션의 목표를 사용하여 Fred 테마의 생존 설정을 탐색해 보세요. 자유롭게 움직이는 제어가 원래 FNAF 사무실 방어 루틴을 따른다고 가정하지 마십시오. | 더 멀리 탐험하기 전에 다음 목표와 후퇴 경로를 찾으세요. 다른 게임의 카메라 방어 가이드는 적용되지 않을 수 있습니다. |
| 학교생음 탈출 | 부모님의 감독을 피해 몰래 빠져나갈 수 있는 방법을 찾아보세요. 아이템, 문, 관찰이 결합되어 탈출 경로가 됩니다. | 아이템을 수집하기 전에 순찰 루틴을 지켜보세요. 문과 물체를 현재 작업에 필요한 상태로 둡니다. |
| 크립 하우스 | 신비한 집을 탐험하고 앞으로 나아갈 길을 찾기 위해 물체를 조사하세요. 사용 가능한 보관된 정보는 제한되어 있으므로 이 가이드에서는 룸별 솔루션을 고안하는 것을 방지합니다. | 각 상호작용 후에 어떤 개체가 변경되었는지 확인하세요. 모든 방을 다시 검색하기 전에 관련 장애물에 대해 새로 찾은 단서를 시도해 보세요. |