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공포 이야기와 선택
이러한 게임은 대화, 장면 또는 충격적인 변화를 강조합니다. 밝게 보이는 오프닝 중 일부는 공포로 발전하므로 표지 아트만 선택하기보다는 콘텐츠별로 선택하세요.
| 플레이 | 당신이 하는 일 | 유용한 첫 번째 결정 |
|---|---|---|
| 더 프릭 서커스 | 비주얼 노벨 형식을 통해 카페 직원과 불안한 서커스 캐릭터의 만남을 따라가보세요. 대화 선택은 경험의 핵심입니다. | 선택하기 전에 선택 항목에 관한 문구를 읽어보세요. 나중에 다른 스토리 분기를 비교할 경우 한 번에 하나의 결정을 추적하세요. |
| 엔티티와 데이트하는 법 | 비주얼노벨은 주인공이 자신의 방에서 의문의 여인을 만나면서 시작된다. 선택은 관심도 측정기에 영향을 미치고 다른 결말로 이어집니다. | 각 응답 후에 관심도 측정기를 시청하세요. 대체 결말을 탐색할 때 변경된 단일 답변을 비교하십시오. |
| 레이시의 플래시 게임 | 친숙한 캐주얼 미니게임의 등장을 통해 펼쳐지는 불안한 이야기를 탐험해보세요. 경쾌한 시각적 스타일이 부드러운 콘텐츠를 보장하는 것으로 받아들여져서는 안 됩니다. | 이야기의 일부로 장면 변화를 읽어보세요. 작업이 갑자기 변경되면 이전 작업을 반복하는 대신 현재 프롬프트를 재평가하세요. |
| 붉은색으로 결혼하다 | 이야기 중심 모험에서 오랜 친구의 결혼식에 참석한 고복수를 따라가세요. 대화와 환경적인 세부 사항은 축하의 의미를 점차적으로 변화시킵니다. | 모든 손님이 더 이상 할 말이 없다고 가정하기보다는 장면이 바뀐 후에 대화를 다시 살펴보세요. |
| 이 고양이는 집에 데려가지 마세요 | 검은 고양이와의 만남은 분기형 호러 비주얼 노벨로 발전한다. 다양한 선택은 이야기가 어떻게 바뀔 수 있는지 알아내는 주요 방법입니다. | 지점에 가기 전에 결정을 기록해 두십시오. 하나의 변경된 선택을 다시 실행하는 것이 모든 응답을 한 번에 변경하는 것보다 더 명확합니다. |
| 미스트페드 | 작은 픽셀 공포 게임은 클릭커 스타일의 먹이주기로 시작하여 진행되면서 점점 더 이상해집니다. 끝없는 생산 시뮬레이터라기보다는 짧은 경험이다. | 체크포인트를 원하면 일반 브라우저 세션을 사용하세요. 개발자는 비공개 브라우징으로 인해 저장 문제가 발생할 수 있다고 경고합니다. |
| 휴먼 익스펜디처 프로그램 | 이 심리적 공포 시뮬레이션은 돈 버는 것과 상호 작용 및 미니 게임을 연결합니다. 내러티브는 숫자 뒤에 숨겨진 결과에 주의를 기울일 것을 요청합니다. | 돈을 버는 행동을 반복하기 전에 장면을 읽어보세요. 변경된 응답은 다음 지불금을 최대화하는 것보다 더 중요할 수 있습니다. |
| 슬픔의 전시 | 점점 더 혼란스러워지는 광대 테마의 전시물과 상호작용해보세요. 반복되는 개체와 변경된 반응은 퍼즐 진행의 일부입니다. | 전시회가 반복되면 무엇이 바뀌는지 확인하세요. 이전 상호작용이 여전히 충분하다고 가정하기보다는 새로운 응답을 따르세요. |
| 어맨더 디 어드벤처러 | 테이프, 메시지, 환경 단서를 통해 불안한 어린이 쇼 프레젠테이션을 조사하세요. 브라우저 항목은 전체 릴리스와 다른 빌드를 나타낼 수 있습니다. | 다음 테이프로 이동하기 전에 단서를 녹음하세요. 즉각적인 질문 이외의 세부 사항은 나중에 유용할 수 있습니다. |
| 헝그리 라무 | 공포로 발전하는 음식 검색 전제로 시작하십시오. 밝은 오프닝을 일관되게 온화한 동물 게임으로 착각해서는 안됩니다. | 각 작업 후 장면을 관찰하세요. 관점을 바꾸면 게임에서 기대하는 바도 바뀔 수 있습니다. |
| 창문 너머의 남자 | 엄마 래빗과 주니어가 단서를 찾고 결정을 숨기는 방법을 통해 다가오는 위협에 대응할 수 있도록 도와주세요. 짧은 시나리오는 방황보다 준비를 더 중요하게 만든다. | 숨을 장소를 선택하기 전에 이야기의 단서를 읽어보세요. 캐릭터와 사용 가능한 공간에 맞춰 계획을 세우세요. |
| 베드 페어런팅 | 가족의 긴장과 Red Face 씨와 관련된 이야기를 통해 Ron을 따라가세요. 탐험은 기존의 수집 도전이 아닌 펼쳐지는 내러티브를 제공합니다. | 방을 떠나기 전에 대화를 읽으십시오. 반복되는 대상은 스토리 이벤트 이후에 다른 의미를 가질 수 있습니다. |
| 우리는 우리가 바라보는 것이 된다 | 미디어 및 소셜 피드백에 관한 짧은 게임에서 사진을 찍을 순간을 선택하세요. 사진에 찍힌 사건은 군중이 다음에 보는 것을 변화시킵니다. | 사진을 찍을 때마다 군중이 어떻게 반응하는지 관찰하세요. 중요한 변경은 원래 주제에서 벗어나 발생할 수 있습니다. |
| 엘리베이터 히치 | 대화와 포인트 앤 클릭 퍼즐을 통해 초현실적인 엘리베이터 시나리오를 조사하세요. 반복되는 바닥과 사물은 새로운 정보를 제공할 수 있습니다. | 대화를 통해 상황이 바뀌면 물건을 다시 조사해 보세요. 어떤 단서가 어느 층에 속하는지 기록해 두세요. |
| 늦은 빨래 | 늦은 밤 세탁소를 방문하는 것은 짧은 분위기의 공포 시나리오로 발전합니다. 일반적인 작업은 스토리의 시작 구조를 제공합니다. | 현재 세탁 단계를 마친 후 방 주변에서 무엇이 바뀌었는지 살펴보세요. 다음 단서는 다른 기계 제어보다는 환경적 요인일 수 있습니다. |
| 나는 인간이 아니야 | 방문자 선별 공포 전제에서는 누가 대피소에 들어갈 수 있는지 판단하도록 요청합니다. 브라우저 적응은 전체 릴리스의 이벤트 및 캐릭터와 다를 수 있습니다. | 방문자에 대해 결정하기 전에 여러 단서를 비교하십시오. 하나의 특이한 특징에 의존하기보다는 관찰한 내용을 계속 추적하세요. |
| UCN 점프스케어 시뮬레이터 | Ultimate Custom Night와 관련된 점프스케어 프레젠테이션을 보려면 캐릭터를 선택하세요. 본격 서바이벌게임의 야간관리라기보다는 씬뷰어입니다. | 프레젠테이션을 보다 편안하게 비교하려면 장면을 선택하기 전에 볼륨을 낮추십시오. |