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야간 방어 및 공포 생존

전원 관리, 오디오 신호, 보안 유지 관리 및 물리적 바리케이드를 비교하십시오. 한 게임에서 성공한 루틴이 다음 게임에서는 자동으로 유효하지 않습니다.

각 게임의 차이점
플레이당신이 하는 일유용한 첫 번째 결정
프레디의 피자 가게 5일밤 3Fazbear의 공포 테마 밤에서 실패한 보안 시스템을 관리하면서 Springtrap을 모니터링하세요. 이 항목은 첫 번째 게임의 도어 루틴과 다른 도구를 사용합니다.작업을 반복하기 전에 어떤 시스템이 실패했는지 확인하십시오. 원래 게임의 문 전략을 복사해도 이 항목의 유지 관리 문제가 해결되지 않습니다.
프레디의 피자 가게 5일밤야간에 제한된 전력을 절약하면서 카메라를 모니터링하고 사무실 방어를 관리합니다. 위협을 확인하는 것과 방어를 활성화하는 데 드는 비용은 다릅니다.의심스러운 접근 방식을 확인하고 조치를 취한 후 재평가하세요. 모든 방어를 무기한 활성화하면 밤이 끝나기 전에 전력이 소진될 수 있습니다.
캔디의 5일밤보안 카메라를 통해 레스토랑을 모니터링하고 애니마트로닉스 활동에 대응하세요. 이 팬 게임 항목에는 자체적인 위협이 있으므로 동일한 FNAF 밤으로 취급되어서는 안 됩니다.한 번에 하나의 접근 경로를 학습하고 해당 방어를 확인하세요. 이유를 모른 채 모든 컨트롤을 활성 상태로 유지하지 마십시오.
78시간 비함정과 바리케이드를 사용하여 절차적으로 생성된 집을 침입자로부터 방어하세요. 개발자는 단순히 비오는 풍경 속을 걷는 것이 아닌 생존의 도전을 설명합니다.위험이 도래하기 전에 방어 경로를 준비하세요. 어둠과 보호되지 않은 출입구는 안전해 보이는 방을 약화시킬 수 있습니다.
프레디의 피자 가게 5일밤 4보안 카메라 루틴보다 더 큰 역할을 하는 소리 신호를 사용하여 침실 주변의 위협에 대응하세요. 에디션 자체 지침에 따라 각 응답이 결정됩니다.출입구에서 행동을 취하기 전에 잘 들어보세요. 첫 번째 게임의 지속적인 카메라 확인 루틴을 가져오면 이 항목의 신호를 방해할 수 있습니다.