Voltar à biblioteca do jogador

Histórias e escolhas de terror

Esses jogos enfatizam diálogos, cenas ou mudanças perturbadoras. Algumas aberturas de aparência brilhante se transformam em terror, então escolha pelo conteúdo em vez de apenas pela arte da capa.

O que torna cada jogo diferente
JogarO que você fazUma primeira decisão útil
O Circo dos AberraçõesAcompanhe os encontros de um trabalhador de café com personagens de circo perturbadores através de um formato de romance visual. As escolhas de diálogo são fundamentais para a experiência.Leia o texto em torno de uma escolha antes de selecioná-la. Acompanhe uma decisão de cada vez se posteriormente comparar diferentes ramificações da história.
Como Namorar uma EntidadeUm romance visual começa quando o protagonista encontra uma mulher misteriosa em seu quarto. As escolhas afetam um medidor de interesse e levam a finais diferentes.Observe o medidor de interesse após cada resposta. Compare uma única resposta alterada ao explorar um final alternativo.
Jogos Flash da LaceyExplore uma história perturbadora apresentada através do aparecimento de minijogos casuais familiares. Seu estilo visual alegre não deve ser tomado como garantia de conteúdo gentil.Leia as mudanças de cena como parte da história. Se a tarefa mudar repentinamente, reavalie o prompt atual em vez de repetir a ação anterior.
Casado de VermelhoAcompanhe Bok-su Go no casamento de um velho amigo em uma aventura focada em uma história. As conversas e os detalhes do ambiente mudam gradativamente o significado da celebração.Revisite uma conversa depois que a cena mudar, em vez de presumir que cada convidado não tem mais nada a dizer.
Não Leve Este Gato Para CasaUm encontro com um gato preto se transforma em um romance visual de terror ramificado. Diferentes escolhas são a principal forma de descobrir como a história pode mudar.Anote a decisão antes de uma filial. Repetir com uma escolha alterada é mais claro do que alterar todas as respostas de uma só vez.
MystfedUm pequeno jogo de terror em pixels começa com uma alimentação estilo clicker e fica mais estranho à medida que avança. É uma experiência curta, em vez de um simulador de produção sem fim.Use uma sessão normal do navegador se quiser pontos de verificação: o desenvolvedor avisa que a navegação privada pode causar problemas de salvamento.
Programa de Gastos HumanosEsta simulação de terror psicológico conecta ganhar dinheiro com interações e minijogos. A narrativa pede que você preste atenção às consequências por trás dos números.Leia a cena após uma ação lucrativa antes de repeti-la. Uma resposta alterada pode ser mais importante do que maximizar o próximo pagamento.
Exposição das MágoasInteraja com uma exposição com tema de palhaço que se torna cada vez mais perturbadora. Objetos repetidos e respostas alteradas fazem parte da progressão do quebra-cabeça.Observe o que muda quando uma exposição se repete. Siga a nova resposta em vez de assumir que a interação anterior ainda é suficiente.
Amanda A AventureiraInvestigue uma apresentação perturbadora de um programa infantil por meio de fitas, instruções e pistas ambientais. A entrada do navegador pode representar uma compilação diferente da versão completa.Grave uma pista antes de passar para a próxima fita. Um detalhe fora da questão imediata pode ser útil mais tarde.
Lamu FamintoComece com uma premissa de busca por comida que se transforma em terror. A abertura brilhante não deve ser confundida com um jogo de animais consistentemente gentil.Observe a cena após cada tarefa; uma mudança de perspectiva também pode mudar o que o jogo espera que você faça.
O Homem da JanelaAjude Mama Rabbit e Junior a responder a uma ameaça que se aproxima através de pistas e decisões ocultas. O cenário curto torna a preparação mais importante do que a perambulação.Leia as pistas da história antes de escolher esconderijos. Combine o plano com os personagens e espaços disponíveis.
Pais NegligentesAcompanhe Ron através de uma história envolvendo tensão familiar e o Sr. Rosto Vermelho. A exploração serve ao desenrolar da narrativa, em vez de ser um desafio de coleção convencional.Leia o diálogo antes de sair de uma sala. Um objeto repetido pode ter um significado diferente após um evento da história.
Nós Nos Tornamos o que ObservamosEscolha quais momentos fotografar em um pequeno jogo sobre mídia e feedback social. O evento fotografado muda o que a multidão vê a seguir.Observe como a multidão reage após cada fotografia. A mudança importante pode ocorrer fora do assunto original.
Problema no ElevadorInvestigue um cenário surreal de elevador por meio de conversas e quebra-cabeças de apontar e clicar. Pisos e objetos repetidos podem fornecer novas informações.Reexamine um objeto depois que uma conversa mudar a situação. Faça anotações sobre qual pista pertence a qual andar.
Lavanderia AtrasadaUma visita noturna a uma lavanderia se transforma em um breve cenário de terror atmosférico. As tarefas comuns fornecem a estrutura inicial para a história.Conclua a etapa atual da lavanderia e procure o que mudou no ambiente. A próxima pista pode ser ambiental, e não outro controle da máquina.
Não, Eu Não Sou HumanoUma premissa de terror para exibição de visitantes pede que você julgue quem pode entrar em seu abrigo. A adaptação do navegador pode diferir dos eventos e personagens da versão completa.Compare várias pistas antes de decidir sobre um visitante. Acompanhe o que você observou em vez de confiar em um único recurso incomum.
Simulador de Sustos do UCNSelecione personagens para ver apresentações de jumpscare associadas ao Ultimate Custom Night. Este é um visualizador de cena, em vez do gerenciamento noturno completo do jogo de sobrevivência.Abaixe o volume antes de selecionar uma cena se quiser comparar as apresentações com mais conforto.