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物理与布偶沙盒

尝试发射、碰撞或物件搭建,每次比较一个变量,比同时堆满工具更容易理解效果。

这些游戏有哪些区别
开始游戏游戏目标值得先考虑的选择
踢飞人偶对机器人假人尝试不同工具和武器。重点是观察不同互动反应,而不是推进一长串任务。比较不同反应时每次只换一种工具,便于分辨每件物品产生的效果。
火柴人毁灭把布偶角色发射到障碍地图中,尝试不同姿势和车辆,并用得分解锁更多设置。比较力度时固定地图和姿势,每次只改一项,更容易看清碰撞路线如何变化。
踢踹好友在沙盒式互动中对布偶角色尝试不同工具,重点是实验,不是固定剧情路线。新工具解锁后先单独尝试,再与其他工具组合,便于辨认它的效果。
傀儡大师与布偶互动,并用收益解锁更多工具。组合工具会改变实验结果,也更难分清单项作用。新工具先单独测试,再与一种工具组合比较,更容易决定下一次解锁方向。
疯狂牛群3D控制绵羊在物理淘汰竞技场中争取成为最后幸存者,动量同时带来攻击机会和边缘风险。撞击前先想好撤离方向,追到边界附近也可能把自己一起带出去。
布娃娃游乐场放置物体、工具和布偶进行物理实验,开放沙盒没有必须完成的竞速或唯一解法。先用一个活动物体搭建小型实验,再添加多重机关,便于追踪意外运动的原因。