点击游戏:设计你的第一款增量体验的实用指南
本指南提供创建你的第一款点击游戏的分步说明,涵盖核心机制、进度系统和玩家参与技巧。
增量游戏介绍
点击游戏,也称为增量游戏或放置游戏,是现代游戏中最引人入胜的类型之一。从像 Cookie Clicker 这样简单的基于浏览器的实验开始,已经发展成为一个成熟类型,在全球拥有数百万忠实玩家。这些游戏通常以最少的互动开始——通常只是点击一个按钮——并逐渐引入自动化系统、升级和复杂的进度树,让玩家沉浸数小时、数天甚至数月。
增量游戏的心理吸引力在于它们能够提供持续的、可衡量的进度。每次点击、每次购买、每次升级都以某种切实的方式推动玩家前进。这创造了一个强大的反馈循环,利用了人类对成就和成长的基本渴望。在设计你的第一款点击游戏时,理解这些心理基础与掌握技术实现同样重要。
成功的增量游戏在简单性和深度之间取得平衡。它们起初易于理解,但随着玩家的进展,会展现出越来越多的复杂性。这种逐渐引入机制的方法对于防止玩家不知所措同时保持长期参与度至关重要。这类游戏中最好的作品让玩家因为发现不同系统之间的协同作用并优化他们的策略而感觉很聪明。
核心机制:参与度的基础
从本质上讲,所有点击游戏共享一套创建核心游戏循环的基本机制。主要动作通常简单且重复——点击按钮、轻敲屏幕或按下一个键。这个动作产生游戏的主要资源,无论是饼干、硬币、能量还是更有创意的东西。
资源生成系统
你的游戏资源生成系统必须精心平衡,以提供即时满足感和长期目标。考虑实施:
- 基础点击力量: 每次点击产生的资源量
- 自动生成: 随时间生成资源的建筑、单位或升级
- 乘数: 提高其他生成方法效率的加成
- 声望系统: 允许玩家重置进度以换取永久加成的机制
资源生成背后的数学原理至关重要,必须正确处理。指数增长曲线在点击游戏中很常见,但必须仔细调整,以防止游戏变得要么太费神要么太简单。考虑在某些升级上使用收益递减,以延长游戏中玩家做出有意义决策而非仅仅等待的吸引人的中间部分。
进度应该感觉是应得的但不过于困难。一个精心设计的点击游戏在恰当时刻引入新机制,在当前系统开始感觉常规时重新激发玩家的兴趣。这种节奏是区分优秀增量游戏与平庸游戏的关键。
设计引人入胜的进度系统
进度系统是任何成功点击游戏的支柱。它们提供了推动玩家前进的目标以及使旅程令人满意的奖励。在设计你的进度时,请同时考虑垂直进度(增加数字)和水平进度(解锁新的游戏元素)。
解锁树
创建分支升级路径,允许玩家专注于不同的游戏风格。有些人可能专注于最大化点击力量,而其他人则更喜欢构建自动化系统。
成就系统
实施奖励特定里程碑或不寻常游戏风格的成就。这些提供了超越主要进度的额外目标。
升级和建筑的成本曲线是点击游戏设计中最关键的平衡行为之一。如果价格上涨太快,玩家会感到沮丧;如果太慢,游戏会变得无聊。许多成功的游戏使用一个公式,其中同一建筑的每个后续购买成本比前一个高10-15%,创建平稳但具有挑战性的进度。
深思熟虑地引入声望机制。这些系统,玩家重置他们的进度以换取永久加成,可以显著延长游戏的寿命。然而,它们必须提供有意义的优势,改变后续的游戏过程,而不仅仅是让数字变得更大。
玩家参与技巧
长期保持玩家的参与度需要的不仅仅是数学进度。心理技巧、视觉反馈和战略深度都有助于创造引人入胜的体验。
视觉和音频反馈的力量
你游戏中的每个动作都应该有令人满意的反馈。当玩家点击时,考虑实施:
- 使按钮感觉响应迅速的微妙动画效果
- 视觉表现正在生成资源的粒子效果
- 提供进度听觉确认的愉悦音效
- 对于重要的里程碑,使用屏幕震动或其他触觉反馈
定期的内容更新可以重新激发玩家的兴趣。考虑在设计你的游戏时加入扩展点,引入主要的新机制。这些学习曲线的"软重置"让玩家在成为现有系统专家时又有新的系统需要掌握。
社交元素,即使是简单的排行榜或分享进度的能力,也能显著增加参与度。玩家喜欢将自己的进度和策略与他人比较,创造一种微妙的竞争元素,推动持续游戏。
平衡升级和经济
游戏平衡可能是点击游戏设计中最具挑战性的方面。一个不平衡的经济可能会毁掉一个本来优秀的游戏,使某些策略过于强大或完全无用。
平衡原则
- 有意义的选择: 玩家应该感觉他们的升级决策很重要
- 多种可行策略: 不同的进度方法应该具有竞争可行性
- 渐进式复杂性: 逐渐引入新机制以避免让新玩家不知所措
- 节奏: 游戏应该在刻意时刻放缓和加速,以创造节奏
测试对于实现良好平衡至关重要。广泛地游戏测试你的游戏,并注意不同类型的玩家如何接近它。有些人会积极优化,而其他人则会更随意地玩——你的游戏应该为这两种方法都提供满足感。
考虑实施"追赶机制",帮助做出次优选择或长时间休息的玩家。这些系统防止玩家感到绝望地落后并完全放弃游戏。
实施策略
在构建你的第一款点击游戏时,从简单开始并迭代。许多成功的游戏最初都是最小的原型,基于玩家反馈和开发者不断发展的愿景而成长。
开发方法
从核心点击机制和单一升级类型开始。一旦感觉满意,就增加自动生成,然后增加额外的升级路径,最后是声望系统。这种渐进的开发方法反映了游戏本身,并有助于防止功能蔓延。
技术考虑
对可能出现在游戏后期场景中的大数字使用适当的数据类型。如果你的游戏将涉及极大的数值,考虑实施自定义数字系统。
保存系统
尽早实施强大的保存系统。玩家在增量游戏中投入大量时间,如果进度丢失,他们会放弃游戏。
性能优化至关重要,特别是对于长时间运行的游戏。确保你的游戏在最小化或在后台运行时不会消耗过多的资源。
货币化和道德设计
如果你计划将你的点击游戏货币化,从一开始就考虑道德的实施。最成功的货币化增量游戏提供价值,而不是利用心理弱点。
道德货币化方法
- 仅限装饰性购买: 允许玩家购买不影响游戏玩法的视觉升级
- 时间节省器: 提供减少等待时间的购买选项,而不会造成付费获胜的情况
- 移除广告选项: 给予购买者移除广告的能力
- 支持者包: 为想要支持开发的玩家捆绑有价值的奖励
避免仅仅为了推动购买而故意制造挫败点。玩家能够察觉这些操纵性策略,并会做出负面反应。相反,专注于创造一款无需花钱就能享受的游戏,购买应该增强而不是完成体验。
结论:创造你的第一部杰作
设计点击游戏既是一门艺术,也是一门科学。数学平衡需要精确性和测试,而心理元素则需要同理心和理解是什么让游戏令人满意。
从小处着手,专注于创造令人满意的反馈循环,并逐渐引入复杂性。注意玩家如何与你的系统互动,并愿意根据他们的行为进行调整。
增量游戏类型不断发展,新的创新定期出现。通过掌握本指南所涵盖的基础知识,你将能够在这个拥挤但有益的领域中创造出脱颖而出的引人入胜的体验。
请记住,最成功的点击游戏不一定是最复杂的——它们是那些最理解什么让进度令人满意并能长时间保持这种满意度的游戏。