Volver a la biblioteca del reproductor
Cajas de arena de física y muñecos de trapo
Pruebe lanzamientos, colisiones o configuraciones de objetos. Comparar una variable modificada es más informativo que agregar todas las herramientas a la vez.
| Jugar | que haces | Una primera decisión útil |
|---|---|---|
| Patea al Maniquí | Experimenta con herramientas y armas contra un muñeco robótico. El atractivo es probar diferentes reacciones en lugar de seguir una larga secuencia de misiones. | Cambie una herramienta a la vez si desea comparar reacciones. Esto hace que el efecto de cada elemento sea más fácil de entender. |
| Destrucción de Figuras de Palo | Lanza un muñeco de trapo a través de mapas de obstáculos y experimenta con poses o vehículos. Los puntos de daño respaldan más desbloqueos y nuevas configuraciones de lanzamiento. | Mantén el mapa y la pose fijos mientras cambias la fuerza de lanzamiento. Comparar una variable hace que la ruta de colisión sea más fácil de entender. |
| Kick The Buddy | Pruebe diferentes herramientas con un muñeco de trapo en una actividad estilo sandbox. Se basa en la experimentación más que en una ruta narrativa requerida. | Pruebe una herramienta recién desbloqueada por sí sola antes de combinarla con otras para que su efecto siga siendo fácil de identificar. |
| Maestro de Marionetas | Interactúa con un muñeco de trapo y usa las recompensas obtenidas para obtener herramientas adicionales. La combinación de herramientas cambia el experimento, pero hace que los efectos individuales sean más difíciles de aislar. | Pruebe una nueva herramienta sola y luego compárela con una combinación. Esto le da una razón más clara para su próximo desbloqueo. |
| Crazy Cattle 3D | Guía a una oveja a través de un campo de eliminación basado en la física e intenta seguir siendo el último superviviente. El impulso crea tanto oportunidades de ataque como riesgos de ventaja. | Acérquese a una colisión teniendo en mente una dirección de escape. Perseguir a un oponente cerca del límite también puede eliminarte. |
| Campo de Juego de Muñeca de Trapo | Coloca objetos, herramientas y muñecos de trapo para construir un experimento de física. La zona de pruebas abierta no tiene una carrera obligatoria ni una solución única que completar. | Cree una pequeña configuración con un objeto activo antes de agregar varios mecanismos. Esto hace que el movimiento inesperado sea más fácil de rastrear. |