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Cajas de arena de física y muñecos de trapo

Pruebe lanzamientos, colisiones o configuraciones de objetos. Comparar una variable modificada es más informativo que agregar todas las herramientas a la vez.

¿Qué hace que cada juego sea diferente?
Jugarque hacesUna primera decisión útil
Patea al ManiquíExperimenta con herramientas y armas contra un muñeco robótico. El atractivo es probar diferentes reacciones en lugar de seguir una larga secuencia de misiones.Cambie una herramienta a la vez si desea comparar reacciones. Esto hace que el efecto de cada elemento sea más fácil de entender.
Destrucción de Figuras de PaloLanza un muñeco de trapo a través de mapas de obstáculos y experimenta con poses o vehículos. Los puntos de daño respaldan más desbloqueos y nuevas configuraciones de lanzamiento.Mantén el mapa y la pose fijos mientras cambias la fuerza de lanzamiento. Comparar una variable hace que la ruta de colisión sea más fácil de entender.
Kick The BuddyPruebe diferentes herramientas con un muñeco de trapo en una actividad estilo sandbox. Se basa en la experimentación más que en una ruta narrativa requerida.Pruebe una herramienta recién desbloqueada por sí sola antes de combinarla con otras para que su efecto siga siendo fácil de identificar.
Maestro de MarionetasInteractúa con un muñeco de trapo y usa las recompensas obtenidas para obtener herramientas adicionales. La combinación de herramientas cambia el experimento, pero hace que los efectos individuales sean más difíciles de aislar.Pruebe una nueva herramienta sola y luego compárela con una combinación. Esto le da una razón más clara para su próximo desbloqueo.
Crazy Cattle 3DGuía a una oveja a través de un campo de eliminación basado en la física e intenta seguir siendo el último superviviente. El impulso crea tanto oportunidades de ataque como riesgos de ventaja.Acérquese a una colisión teniendo en mente una dirección de escape. Perseguir a un oponente cerca del límite también puede eliminarte.
Campo de Juego de Muñeca de TrapoColoca objetos, herramientas y muñecos de trapo para construir un experimento de física. La zona de pruebas abierta no tiene una carrera obligatoria ni una solución única que completar.Cree una pequeña configuración con un objeto activo antes de agregar varios mecanismos. Esto hace que el movimiento inesperado sea más fácil de rastrear.