Juegos creativos: crea una apariencia o un experimento de física repetible
Un flujo de trabajo simple ayuda a que los juegos abiertos sean más satisfactorios sin inventar un objetivo de puntuación.
Establece tu propio pequeño resumen
Los juegos creativos no siempre necesitan una condición para ganar. Para un juego de salón, elige un estilo u ocasión. Para un dibujo para colorear, elija dos colores principales y un acento. Para una zona de pruebas de física, decida qué colisión o lanzamiento desea comparar. Un pequeño informe hace que la siguiente decisión tenga sentido.
Coordina todo el cambio de imagen.
Julie Beauty Salon separa maquillaje, cabello y manicura. Fun Party Makeup crea una apariencia completa, lista para cualquier ocasión, en todas las etapas. Mantenga un color o forma consistente en todas esas opciones y luego use un detalle contrastante. Si todos los elementos compiten por la atención, intente eliminar una opción en lugar de agregar otra.
PG Coloring FNAF es una actividad para colorear, a pesar de compartir personajes con una serie de terror y supervivencia. Elíjalo para tomar fotografías, no para monitorear la cámara o un desafío de defensa nocturna.
Cambiar una variable física
En Ragdoll Playground, comience con una configuración de objeto pequeño. En Stickman Destruction, mantén el mapa y posa constante mientras cambias la fuerza de lanzamiento. Si modificas varias cosas juntas, el resultado puede ser divertido, pero te dice menos sobre la causa del movimiento.
Comparar y luego expandir
Mantenga una nota mental o una captura de pantalla de una configuración antes de probar una variación. Repita las mismas condiciones iniciales al comparar dos resultados. Las herramientas para guardar, exportar y compartir varían según el juego: use una función solo si la interfaz actual realmente la ofrece. Una actividad abierta se puede completar cuando te guste el resultado, incluso sin una puntuación alta externa.
| Jugar | que haces | Una primera decisión útil |
|---|---|---|
| Salón de Belleza Julie | Crea un cambio de imagen en las estaciones de maquillaje, cabello y manicura. Puedes coordinar un estilo completo en lugar de tratar el color de las uñas como una tarea separada. | Primero establezca la paleta de cabello y maquillaje, luego use uñas y joyas para repetir un color de acento en lugar de introducir muchos colores competitivos. |
| Maquillaje de Fiesta Divertido | Prepara diferentes personajes para una fiesta a través de las etapas de cuidado de la piel, cabello, maquillaje y vestimenta. La ocasión da una orientación útil para elegir el estilo final. | Elige primero si el look es informal o formal. Compara los accesorios con el conjunto terminado en lugar de seleccionar cada artículo de forma aislada. |
| PG Coloring FNAF | Elige una imagen de personaje y llena sus regiones con colores. Esta es una actividad para colorear más que una Five Nights at Freddy's noche de supervivencia. | Elige primero un fondo y dos colores principales. Utilice un acento contrastante para pequeños detalles en lugar de cambiar cada región al azar. |
| Campo de Juego de Muñeca de Trapo | Coloca objetos, herramientas y muñecos de trapo para construir un experimento de física. La zona de pruebas abierta no tiene una carrera obligatoria ni una solución única que completar. | Cree una pequeña configuración con un objeto activo antes de agregar varios mecanismos. Esto hace que el movimiento inesperado sea más fácil de rastrear. |
| Destrucción de Figuras de Palo | Lanza un muñeco de trapo a través de mapas de obstáculos y experimenta con poses o vehículos. Los puntos de daño respaldan más desbloqueos y nuevas configuraciones de lanzamiento. | Mantén el mapa y la pose fijos mientras cambias la fuerza de lanzamiento. Comparar una variable hace que la ruta de colisión sea más fácil de entender. |
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Lectura adicional
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