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Corredores sin fin y recorridos rodantes.
El movimiento automático hacia adelante te deja a cargo de los carriles, los saltos o la dirección. Lea el siguiente obstáculo antes de prestar atención a un objeto de colección.
| Jugar | que haces | Una primera decisión útil |
|---|---|---|
| Subway Runner: Autobús | Un corredor automático envía al personaje hacia autobuses y obstáculos mientras un policía lo sigue. Eliges carriles y movimientos verticales en lugar de controlar la velocidad de avance. | Lea el siguiente obstáculo antes de cambiar de carril. Saltar inmediatamente después de un cambio puede colocarte directamente en la siguiente barrera. |
| Bola de Fuego en Pila | Atraviesa plataformas giratorias de colores para descender una torre evitando las secciones oscuras. El patrón giratorio determina cuándo está disponible una caída segura. | Suelte antes de que una sección oscura gire debajo. Es preferible esperar una apertura más amplia que prolongar una caída que no puedes detener a tiempo. |
| Cuby Road Halloween | Avanza por una ruta de obstáculos con temática de Halloween mientras te adelantas al peligro. Elegir el próximo espacio seguro es más importante que conseguir todas las recompensas. | Mire un paso más allá de su próximo movimiento. Una casilla segura ahora puede convertirse en una trampa si se bloquean todas las salidas. |
| Slope Espeluznante | Dirige una pelota por una pendiente con temática de Halloween y evita barreras o bordes. El movimiento hacia adelante te deja responsable de las correcciones laterales. | Haz pequeñas correcciones mientras el camino sea recto. Los grandes giros tardíos pueden hacer que la pelota salga de una plataforma que de otro modo sería manejable. |
| Slope Rider | Conduce un trineo a través de obstáculos nevados cuesta abajo e intenta extender la carrera. La ruta de invierno todavía requiere una selección temprana de huecos. | Elija un hueco antes de llegar a un grupo de árboles. Salta sólo cuando la zona de aterrizaje sea visible. |
| Juego del Dinosaurio | Mantén a un dinosaurio que corre automáticamente libre de obstáculos y consigue una puntuación más larga. No hay una meta fija a la que llegar. | Utilice la distancia del obstáculo, no un tiempo de espera memorizado, para juzgar los saltos a medida que cambia el ritmo. |
| Angry Gran Run: Halloween | Corre por calles decoradas con Halloween y reacciona ante los obstáculos mientras el personaje avanza automáticamente. Los giros y las barreras bajas exigen respuestas diferentes. | Lea la altura del obstáculo antes de reaccionar. Un salto y un deslizamiento resuelven problemas diferentes incluso cuando la barrera llega al mismo tiempo. |
| Temple Run 2: Cumbre Espeluznante | Sigue una persecución interminable a través de una ruta de cumbre espeluznante, reaccionando a huecos, obstáculos bajos y curvas. El mapa temático mantiene la estructura central de escape. | Busque una esquina inmediatamente después de aterrizar. Despejar un hueco no garantiza que la siguiente parte de la ruta se mantenga recta. |