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Corredores sin fin y recorridos rodantes.

El movimiento automático hacia adelante te deja a cargo de los carriles, los saltos o la dirección. Lea el siguiente obstáculo antes de prestar atención a un objeto de colección.

¿Qué hace que cada juego sea diferente?
Jugarque hacesUna primera decisión útil
Subway Runner: AutobúsUn corredor automático envía al personaje hacia autobuses y obstáculos mientras un policía lo sigue. Eliges carriles y movimientos verticales en lugar de controlar la velocidad de avance.Lea el siguiente obstáculo antes de cambiar de carril. Saltar inmediatamente después de un cambio puede colocarte directamente en la siguiente barrera.
Bola de Fuego en PilaAtraviesa plataformas giratorias de colores para descender una torre evitando las secciones oscuras. El patrón giratorio determina cuándo está disponible una caída segura.Suelte antes de que una sección oscura gire debajo. Es preferible esperar una apertura más amplia que prolongar una caída que no puedes detener a tiempo.
Cuby Road HalloweenAvanza por una ruta de obstáculos con temática de Halloween mientras te adelantas al peligro. Elegir el próximo espacio seguro es más importante que conseguir todas las recompensas.Mire un paso más allá de su próximo movimiento. Una casilla segura ahora puede convertirse en una trampa si se bloquean todas las salidas.
Slope EspeluznanteDirige una pelota por una pendiente con temática de Halloween y evita barreras o bordes. El movimiento hacia adelante te deja responsable de las correcciones laterales.Haz pequeñas correcciones mientras el camino sea recto. Los grandes giros tardíos pueden hacer que la pelota salga de una plataforma que de otro modo sería manejable.
Slope RiderConduce un trineo a través de obstáculos nevados cuesta abajo e intenta extender la carrera. La ruta de invierno todavía requiere una selección temprana de huecos.Elija un hueco antes de llegar a un grupo de árboles. Salta sólo cuando la zona de aterrizaje sea visible.
Juego del DinosaurioMantén a un dinosaurio que corre automáticamente libre de obstáculos y consigue una puntuación más larga. No hay una meta fija a la que llegar.Utilice la distancia del obstáculo, no un tiempo de espera memorizado, para juzgar los saltos a medida que cambia el ritmo.
Angry Gran Run: HalloweenCorre por calles decoradas con Halloween y reacciona ante los obstáculos mientras el personaje avanza automáticamente. Los giros y las barreras bajas exigen respuestas diferentes.Lea la altura del obstáculo antes de reaccionar. Un salto y un deslizamiento resuelven problemas diferentes incluso cuando la barrera llega al mismo tiempo.
Temple Run 2: Cumbre EspeluznanteSigue una persecución interminable a través de una ruta de cumbre espeluznante, reaccionando a huecos, obstáculos bajos y curvas. El mapa temático mantiene la estructura central de escape.Busque una esquina inmediatamente después de aterrizar. Despejar un hueco no garantiza que la siguiente parte de la ruta se mantenga recta.