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Storie e scelte horror

Questi giochi enfatizzano dialoghi, scene o cambiamenti inquietanti. Alcune aperture dall'aspetto brillante si trasformano in horror, quindi scegli in base al contenuto piuttosto che solo alla copertina.

Ciò che rende ogni gioco diverso
GiocaCosa faiUna prima decisione utile
Il Circo dei MostriSegui gli incontri di un lavoratore del bar con inquietanti personaggi del circo attraverso un formato di romanzo visivo. Le scelte di dialogo sono centrali per l’esperienza.Leggere il testo relativo a una scelta prima di selezionarla. Tieni traccia di una decisione alla volta se in seguito confronti diversi rami della storia.
Come Uscire con un'EntitàUna visual novel inizia quando il protagonista incontra una donna misteriosa nella sua stanza. Le scelte influenzano il misuratore di interesse e portano a finali diversi.Guarda il misuratore di interesse dopo ogni risposta. Confronta una singola risposta modificata quando esplori un finale alternativo.
Giochi Flash di LaceyEsplora una storia inquietante presentata attraverso l'apparizione di minigiochi casuali familiari. Il suo stile visivo allegro non dovrebbe essere considerato una garanzia di contenuti gentili.Leggi i cambiamenti di scena come parte della storia. Se l'attività cambia improvvisamente, rivaluta la richiesta corrente invece di ripetere l'azione precedente.
Sposarsi di RossoSegui Bok-su Go al matrimonio di un vecchio amico in un'avventura incentrata sulla storia. Conversazioni e dettagli ambientali cambiano gradualmente il significato della celebrazione.Rivedi una conversazione dopo che la scena cambia piuttosto che dare per scontato che ogni ospite non abbia altro da dire.
Non Portare a Casa Questo GattoL'incontro con un gatto nero si sviluppa in una ramificata visual novel horror. Scelte diverse sono il modo principale per scoprire come la storia può cambiare.Prendi nota della decisione davanti a una filiale. Riprodurre con una scelta modificata è più chiaro che modificare ogni risposta in una volta.
MystfedUn minuscolo gioco horror in pixel inizia con l'alimentazione in stile clicker e diventa sempre più strano man mano che procede. È un'esperienza breve piuttosto che un simulatore di produzione infinito.Utilizza una normale sessione del browser se desideri dei checkpoint: lo sviluppatore avverte che la navigazione privata potrebbe causare problemi di salvataggio.
Programma di Sacrificio UmanoQuesta simulazione horror psicologica collega il guadagno di denaro con interazioni e minigiochi. La narrazione ti chiede di prestare attenzione alle conseguenze dietro i numeri.Leggi la scena dopo un'azione di guadagno prima di ripeterla. Una risposta modificata può essere più importante della massimizzazione del pagamento successivo.
Mostra dei DoloriInteragisci con una mostra a tema clown che diventa sempre più inquietante. Gli oggetti ripetuti e le risposte modificate fanno parte della progressione del puzzle.Nota cosa cambia quando una mostra si ripete. Segui la nuova risposta anziché dare per scontato che l'interazione precedente sia ancora sufficiente.
Amanda l'AvventurieraIndaga sull'inquietante presentazione di uno spettacolo per bambini attraverso nastri, suggerimenti e indizi ambientali. La voce del browser potrebbe rappresentare una build diversa dalla versione completa.Registra un indizio prima di passare al nastro successivo. Un dettaglio al di fuori della domanda immediata può tornare utile in seguito.
Lamu AffamatoInizia con una premessa di ricerca di cibo che si sviluppa in orrore. L'apertura luminosa non deve essere confusa con un gioco di animali costantemente gentile.Osserva la scena dopo ogni attività; un cambio di prospettiva può anche cambiare ciò che il gioco si aspetta che tu faccia.
L'Uomo dalla FinestraAiuta Mama Rabbit e Junior a rispondere a una minaccia imminente attraverso indizi e decisioni nascoste. Lo scenario breve rende la preparazione più importante del vagare.Leggi gli indizi della storia prima di scegliere i nascondigli. Abbina la planimetria ai personaggi e agli spazi disponibili.
Cattiva GenitorialitàSegui Ron attraverso una storia che coinvolge le tensioni familiari e Mr. Red Face. L’esplorazione serve allo svolgimento della narrazione, piuttosto che a una sfida di raccolta convenzionale.Leggi il dialogo prima di lasciare una stanza. Un oggetto ripetuto può avere un significato diverso dopo un evento della storia.
Diventiamo Ciò che OsserviamoScegli quali momenti fotografare in un breve gioco sui media e sul feedback sociale. L'evento fotografato cambia ciò che la folla vede dopo.Osserva come reagisce la folla dopo ogni fotografia. Il cambiamento importante può avvenire lontano dal soggetto originale.
Guasto all'AscensoreIndaga sullo scenario surreale di un ascensore attraverso conversazioni ed enigmi punta e clicca. Pavimenti e oggetti ripetuti possono fornire nuove informazioni.Riesamina un oggetto dopo che una conversazione ha cambiato la situazione. Prendi nota di quale indizio appartiene a quale piano.
Lavanderia NotturnaUna visita a tarda notte in una lavanderia a gettoni si sviluppa in un breve scenario horror atmosferico. I compiti ordinari forniscono la struttura iniziale della storia.Termina la fase attuale del bucato, quindi cerca cosa è cambiato nella stanza. Il prossimo indizio potrebbe essere ambientale piuttosto che un altro controllo della macchina.
No, Non Sono un UmanoUna premessa horror per lo screening dei visitatori ti chiede di giudicare chi può entrare nel tuo rifugio. L'adattamento del browser potrebbe differire dagli eventi e dai personaggi della versione completa.Confronta diversi indizi prima di decidere su un visitatore. Tieni traccia di ciò che hai osservato anziché fare affidamento su una singola caratteristica insolita.
Simulatore di Jumpscare UCNSeleziona i personaggi per visualizzare le presentazioni jumpscare associate a Ultimate Custom Night. Questo è un visualizzatore di scene piuttosto che la gestione notturna completa del gioco di sopravvivenza.Abbassa il volume prima di selezionare una scena se desideri confrontare le presentazioni più comodamente.