プレーヤーライブラリに戻る
ホラーストーリーと選択肢
これらのゲームは、会話、シーン、または不穏な変化に重点を置いています。明るい印象のオープニングがホラーに発展する場合もあるので、カバー アートだけではなく内容で選択してください。
| 遊ぶ | あなたがすること | 有益な最初の決定 |
|---|---|---|
| 怪奇サーカス | カフェの従業員と不気味なサーカスの登場人物との出会いをビジュアル ノベル形式で描きます。対話の選択が体験の中心となります。 | 選択肢を選択する前に、選択肢の周囲の文言を読んでください。後で異なるストーリー分岐を比較する場合は、一度に 1 つの決定を追跡します。 |
| エンティティとのデート方法 | ビジュアルノベルは、主人公が部屋で謎の女性に遭遇するところから始まります。選択は興味メーターに影響を与え、さまざまな結末につながります。 | 各応答後に関心メーターを確認してください。別の結末を探るときに、変更された 1 つの答えを比較します。 |
| レイシーのフラッシュゲーム | おなじみのカジュアルなミニゲームの登場を通じて提示される不穏な物語を探索してください。その陽気なビジュアルスタイルは、優しい内容を保証するものではありません。 | 場面の変化を物語の一部として読んでください。タスクが突然変更された場合は、前のアクションを繰り返すのではなく、現在のプロンプトを再評価してください。 |
| 赤で結婚した | ストーリー重視のアドベンチャーで、旧友の結婚式に出席するゴ・ボクスを追ってみましょう。会話や環境の詳細により、お祝いの意味が徐々に変化します。 | ゲスト全員がそれ以上何も言うことがないと仮定するのではなく、シーンが変わった後に会話を再検討します。 |
| この猫を家に連れて帰らないで | 黒猫との出会いが分岐するホラービジュアルノベルに発展します。ストーリーがどのように変化するかを発見するには、さまざまな選択が主な方法です。 | 分岐前に決定事項をメモしておいてください。すべての応答を一度に変更するよりも、1 つの選択肢を変更して再生する方が明確です。 |
| ミストフェド | 小さなピクセルのホラー ゲームは、クリッカー スタイルのフィードから始まり、進行するにつれて奇妙になっていきます。これは、終わりのない生産シミュレーターではなく、短い体験です。 | チェックポイントが必要な場合は、通常のブラウザ セッションを使用してください。開発者は、プライベート ブラウジングによって保存の問題が発生する可能性があると警告しています。 |
| 人間消耗プログラム | この心理的ホラー シミュレーションは、インタラクションやミニゲームでお金を稼ぐことにつながります。この物語では、数字の背後にある結果に注意を払うように求められます。 | 獲得アクションを繰り返す前に、アクション後のシーンを読んでください。変化した対応は、次の支払いを最大化することよりも重要である可能性があります。 |
| 悲しみの展示 | ますます不安になるピエロをテーマにした展示を体験してください。繰り返されるオブジェクトと変化する応答は、パズルの進行の一部です。 | 展示が繰り返されると何が変わったかに注目してください。以前のやり取りがまだ十分であると仮定するのではなく、新しい応答に従ってください。 |
| 冒険者アマンダ | テープ、プロンプト、環境に関する手がかりを通じて、不安を引き起こす子供向け番組のプレゼンテーションを調査します。ブラウザーのエントリは、完全なリリースとは異なるビルドを表す場合があります。 | 次のテープに進む前に手がかりを記録します。当面の質問以外の詳細は、後で役立つ可能性があります。 |
| ハングリーラム | 食べ物を探すという設定から始まり、ホラーへと発展します。明るいオープニングを、一貫して穏やかな動物のゲームと誤解してはなりません。 | 各タスクの後のシーンを観察してください。視点を変えると、ゲームがユーザーに期待する動作も変わる可能性があります。 |
| 窓から来た男 | ママウサギとジュニアが手がかりや隠れた決断を通じて、迫り来る脅威に対応できるように支援しましょう。シナリオが短いため、放浪よりも準備が重要になります。 | 隠れ場所を選択する前に、物語の手がかりを読んでください。キャラクターや空きスペースに合わせてプランを立てましょう。 |
| バッドペアレンティング | ロンを追って、家族の緊張とミスター・レッドフェイスをめぐる物語を追いかけてください。探索は、従来のコレクションの課題ではなく、展開する物語に役立ちます。 | 部屋を出る前に会話を読んでください。繰り返されるオブジェクトは、ストーリー イベントの後に別の意味を持つ可能性があります。 |
| 私たちは見たものになる | メディアと社会的フィードバックに関する短いゲームでどの瞬間を撮影するかを選択します。写真に撮られたイベントは、群衆が次に見るものを変えます。 | それぞれの写真の後に群衆がどのように反応するかを観察してください。重要な変更は、元の主題から離れて発生する可能性があります。 |
| エレベーターハッチ | 会話やポイント アンド クリック パズルを通じて、超現実的なエレベーターのシナリオを調査します。フロアとオブジェクトが繰り返されると、新しい情報が得られることがあります。 | 会話によって状況が変わった後、オブジェクトを再検査します。どの手がかりがどのフロアに属するかをメモしておいてください。 |
| 深夜の洗濯 | 深夜にコインランドリーを訪れると、雰囲気のある短いホラー シナリオが展開されます。通常のタスクは、ストーリーの開始構造を提供します。 | 現在の洗濯ステップを完了してから、部屋の周りで何が変わったかを探してください。次の手がかりは、別の機械制御ではなく環境かもしれません。 |
| いいえ、私は人間ではありません | 訪問者スクリーニングのホラー前提では、誰があなたの避難所に入ることができるかを判断するように求められます。ブラウザーへの適応は、完全リリースのイベントやキャラクターとは異なる場合があります。 | 訪問者を決める前に、いくつかの手がかりを比較してください。単一の異常な特徴に依存するのではなく、観察した内容を記録してください。 |
| UCN ジャンプスケアシミュレーター | キャラクターを選択すると、Ultimate Custom Night に関連するジャンプスケア プレゼンテーションが表示されます。これは完全なサバイバルゲームの夜の管理ではなく、シーンビューアです。 | プレゼンテーションをより快適に比較したい場合は、シーンを選択する前に音量を下げてください。 |