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夜間防衛とホラーサバイバル

電源管理、音声キュー、セキュリティ保守、物理的なバリケードを比較します。あるゲームで成功したルーチンが、次のゲームでも自動的に有効になるわけではありません。

各ゲームの違いは何ですか
遊ぶあなたがすること有益な最初の決定
ファイブナイツアットフレディーズ3Fazbear's Fright をテーマにした夜に、障害が発生したセキュリティ システムを管理しながら Springtrap を監視します。このエントリは、最初のゲームのドア ルーチンとは異なるツールに依存しています。アクションを繰り返す前に、どのシステムに障害が発生したかを確認してください。オリジナルのゲームのドア戦略をコピーしても、このエントリのメンテナンスの問題は解決されません。
ファイブナイツアットフレディーズ夜間を通じて限られた電力を節約しながら、カメラを監視し、オフィスの防御を管理します。脅威をチェックすることと防御をアクティブに保つことには異なるコストがかかります。疑わしいアプローチを確認し、それに対処し、再評価します。すべての防御を無期限にアクティブにしたままにしておくと、夜が終わる前にパワーを使い果たす可能性があります。
ファイブナイツアットキャンディーズセキュリティカメラを通じてレストランを監視し、アニマトロニクスの活動に対応します。このファンゲームのエントリーには独自の脅威があり、同一の FNAF ナイトとして扱うべきではありません。アプローチルートを一つずつ覚えて、対応するディフェンスを確認しましょう。理由がわからないまま、すべてのコントロールをアクティブにしたままにしないでください。
78時間の雨トラップやバリケードを使用して、プロシージャルに生成された家を侵入者から守ります。開発者は、単に雨の風景の中を歩くだけではなく、サバイバルの挑戦について説明しています。危険が訪れる前に防御されたルートを準備します。暗闇や保護されていない出入り口は、安全に見える部屋を台無しにする可能性があります。
ファイブナイツアットフレディーズ4寝室周辺の脅威に対応するには、防犯カメラのルーチンよりも音の合図が重要な役割を果たします。エディション独自の指示によって各応答が決定されます。戸口で行動を起こす前に聞いてください。最初のゲームの定期的なカメラ チェック ルーチンをインポートすると、このエントリの手がかりから気が散る可能性があります。