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플랫폼 게임과 장애물 타이밍

의도적인 탐색 과정이나 예상치 못한 함정 과정을 선택하세요. 다른 버전에서 경로를 가져오기 전에 현재 브라우저 빌드에서 사용할 수 있는 움직임을 알아보세요.

각 게임의 차이점
플레이당신이 하는 일유용한 첫 번째 결정
암흑 닌자 한죠폐허가 된 도시를 탐험하고, 임무 단서를 따라가고, 고대 두루마리를 찾으면서 적과 싸우세요. 탐색과 전투는 동일한 모험을 공유합니다.측면 경로를 탐색하기 전에 현재 임무 표시를 따르고 한 번에 하나의 발사체를 배워 범위를 예측할 수 있습니다.
Geometry Dash 프리즈노바FreezeNova의 Geometry Dash 스타일 게임에서 장애물 위로 자동으로 움직이는 큐브를 안내하세요. 모드에 따라 테마와 코스가 변경됩니다.장애물 간격을 타이밍 기준으로 사용하십시오. 음악적 비트가 도움이 될 수 있지만 눈에 보이는 착지 지점이 점프를 결정해야 합니다.
스틱맨 파쿠르스파이크, 로프, 워터 섹션을 탐색하면서 황금 열쇠를 찾고 게이트에 도달하세요. 열쇠가 아직 없는 경우 혼자 출구에 도달하는 것만으로는 충분하지 않습니다.단방향 낙하를 하기 전에 주요 경로를 찾으십시오. 새로운 로프나 물 구역에 천천히 접근하여 그 움직임을 배울 수 있습니다.
레벨 데블 2예상치 못한 함정을 숨길 수 있는 플랫폼을 통해 출구에 도달하세요. 무엇이 위험을 유발하는지 배우는 것은 정확하게 점프하는 것만큼 중요합니다.시도가 실패한 후에는 알려진 트랩에 대한 접근 방식만 변경합니다. 같은 방아쇠를 당기면 같은 실수가 반복됩니다.
치킨 플립플랫폼을 가로질러 블록 치킨을 뒤집고 안정적인 착지를 목표로 하세요. 회전은 착지 각도를 점프 거리만큼 중요하게 만듭니다.플랫폼 너비를 사용하여 입력을 판단하십시오. 불필요한 추가 회전보다 깔끔한 착지와 함께 작은 점프가 더 나을 수 있습니다.
스푸키 대시할로윈 스타일 코스에서 자동으로 움직이는 캐릭터를 스파이크와 틈 위로 안내하세요. 타이밍이 주요 상호 작용입니다.한 번에 전체 달리기를 개선하기 전에 하나의 장애물 그룹 주변의 간격을 알아보십시오.
매드니스 랩변화하는 과제에 따라 다양한 반응이 요구되는 실험으로 가득 찬 장애물 코스를 탐색하세요. 이전 규칙이 여전히 적용된다고 가정하기보다는 각각의 새로운 위험을 관찰하십시오.빠른 시도를 하기 전에 위험의 원인을 식별하십시오. 새로운 장애물에서 잠시 멈추면 여러 번 반복되는 실패를 막을 수 있습니다.
탈출 곰탐험, 장애물, 탈출 도전을 통해 곰을 안내하세요. 더 빠르게 이동하기 위한 경주가 아닌 경로 문제로 각 영역을 읽어보세요.보상 트레일을 따라가기 전에 착륙 지점을 확인하세요. 측면 경로는 나중에 기본 경로로 돌아가야 할 수도 있습니다.
할로우 나이트플랫폼 및 전투와 관련된 Hollow Knight 관련 브라우저 항목을 살펴보세요. Team Cherry의 전체 릴리스에서 가정하기보다는 이 적응에서 지도 범위, 저장 및 능력을 확인해야 합니다.먼저 깨끗한 지역에서 현재 공격과 점프 범위를 알아보세요. 이 빌드가 제공하지 않은 기능을 중심으로 경로를 계획하지 마십시오.