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플랫폼 게임과 장애물 타이밍
의도적인 탐색 과정이나 예상치 못한 함정 과정을 선택하세요. 다른 버전에서 경로를 가져오기 전에 현재 브라우저 빌드에서 사용할 수 있는 움직임을 알아보세요.
| 플레이 | 당신이 하는 일 | 유용한 첫 번째 결정 |
|---|---|---|
| 암흑 닌자 한죠 | 폐허가 된 도시를 탐험하고, 임무 단서를 따라가고, 고대 두루마리를 찾으면서 적과 싸우세요. 탐색과 전투는 동일한 모험을 공유합니다. | 측면 경로를 탐색하기 전에 현재 임무 표시를 따르고 한 번에 하나의 발사체를 배워 범위를 예측할 수 있습니다. |
| Geometry Dash 프리즈노바 | FreezeNova의 Geometry Dash 스타일 게임에서 장애물 위로 자동으로 움직이는 큐브를 안내하세요. 모드에 따라 테마와 코스가 변경됩니다. | 장애물 간격을 타이밍 기준으로 사용하십시오. 음악적 비트가 도움이 될 수 있지만 눈에 보이는 착지 지점이 점프를 결정해야 합니다. |
| 스틱맨 파쿠르 | 스파이크, 로프, 워터 섹션을 탐색하면서 황금 열쇠를 찾고 게이트에 도달하세요. 열쇠가 아직 없는 경우 혼자 출구에 도달하는 것만으로는 충분하지 않습니다. | 단방향 낙하를 하기 전에 주요 경로를 찾으십시오. 새로운 로프나 물 구역에 천천히 접근하여 그 움직임을 배울 수 있습니다. |
| 레벨 데블 2 | 예상치 못한 함정을 숨길 수 있는 플랫폼을 통해 출구에 도달하세요. 무엇이 위험을 유발하는지 배우는 것은 정확하게 점프하는 것만큼 중요합니다. | 시도가 실패한 후에는 알려진 트랩에 대한 접근 방식만 변경합니다. 같은 방아쇠를 당기면 같은 실수가 반복됩니다. |
| 치킨 플립 | 플랫폼을 가로질러 블록 치킨을 뒤집고 안정적인 착지를 목표로 하세요. 회전은 착지 각도를 점프 거리만큼 중요하게 만듭니다. | 플랫폼 너비를 사용하여 입력을 판단하십시오. 불필요한 추가 회전보다 깔끔한 착지와 함께 작은 점프가 더 나을 수 있습니다. |
| 스푸키 대시 | 할로윈 스타일 코스에서 자동으로 움직이는 캐릭터를 스파이크와 틈 위로 안내하세요. 타이밍이 주요 상호 작용입니다. | 한 번에 전체 달리기를 개선하기 전에 하나의 장애물 그룹 주변의 간격을 알아보십시오. |
| 매드니스 랩 | 변화하는 과제에 따라 다양한 반응이 요구되는 실험으로 가득 찬 장애물 코스를 탐색하세요. 이전 규칙이 여전히 적용된다고 가정하기보다는 각각의 새로운 위험을 관찰하십시오. | 빠른 시도를 하기 전에 위험의 원인을 식별하십시오. 새로운 장애물에서 잠시 멈추면 여러 번 반복되는 실패를 막을 수 있습니다. |
| 탈출 곰 | 탐험, 장애물, 탈출 도전을 통해 곰을 안내하세요. 더 빠르게 이동하기 위한 경주가 아닌 경로 문제로 각 영역을 읽어보세요. | 보상 트레일을 따라가기 전에 착륙 지점을 확인하세요. 측면 경로는 나중에 기본 경로로 돌아가야 할 수도 있습니다. |
| 할로우 나이트 | 플랫폼 및 전투와 관련된 Hollow Knight 관련 브라우저 항목을 살펴보세요. Team Cherry의 전체 릴리스에서 가정하기보다는 이 적응에서 지도 범위, 저장 및 능력을 확인해야 합니다. | 먼저 깨끗한 지역에서 현재 공격과 점프 범위를 알아보세요. 이 빌드가 제공하지 않은 기능을 중심으로 경로를 계획하지 마십시오. |