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플랫포머와 러너: 점프뿐만 아니라 방아쇠도 배우세요

어려운 구간을 반복하기 전에 자동 이동, 의도적인 탐색, 깜짝 함정을 분리하세요.

누가 전진을 통제합니까?

Dinosaur Game 및 Bus Subway Runner은 자동으로 앞으로 이동합니다. Stickman Parkour를 사용하면 키와 게이트를 탐색할 수 있습니다. 한 게임에서 가능한 일시 정지가 다른 게임에서는 불가능할 수도 있습니다. 두 종류 모두에 대해 동일한 접근 방식을 시도하기 전에 제어 목록을 읽으십시오.

착륙 및 장애물 관찰

성공적인 점프를 위해서는 안전한 착지가 필요합니다. 수집 가능한 경로를 선택하기 전에 다음 간격이나 모퉁이를 찾으십시오. 주자의 경우 즉각적인 차선 변경으로 인해 다음에 필요한 조치가 변경될 수 있습니다. 플랫폼 게임에서는 단방향 드롭으로 인해 키가 남을 수 있습니다.

깜짝 함정을 정보로 취급

Level Devil 2은 예상치 못한 위험을 핵심 과제로 전환합니다. 실패 후 트랩을 촉발한 원인(위치, 점프 또는 접근 방향)을 식별하십시오. 동일한 빠른 실행을 반복하는 대신 다음 시도에서 해당 동작을 변경하십시오.

Geometry Dash 스타일 코스는 타이밍과 간격을 강조합니다. 음악은 리듬을 확립하는 데 도움이 될 수 있지만 눈에 보이는 착지 지점은 여전히 ​​다음 점프가 안전한지 여부를 결정합니다. 테마를 변경해도 장애물 레이아웃이 다른 버전과 일치한다는 보장은 없습니다.

작은 반복 가능한 섹션 만들기

하나의 장애물 그룹의 시작과 착지를 연습한 후 다음 장애물 그룹을 추가하세요. 속도가 변경되면 고정된 초 수 대신 현재 장애물 거리를 사용합니다. 짧은 제어 시도는 타이밍이 잘못된 입력과 아직 학습하지 않은 경로를 구별하는 데 도움이 됩니다.

각 게임의 차이점
플레이당신이 하는 일유용한 첫 번째 결정
레벨 데블 2예상치 못한 함정을 숨길 수 있는 플랫폼을 통해 출구에 도달하세요. 무엇이 위험을 유발하는지 배우는 것은 정확하게 점프하는 것만큼 중요합니다.시도가 실패한 후에는 알려진 트랩에 대한 접근 방식만 변경합니다. 같은 방아쇠를 당기면 같은 실수가 반복됩니다.
스틱맨 파쿠르스파이크, 로프, 워터 섹션을 탐색하면서 황금 열쇠를 찾고 게이트에 도달하세요. 열쇠가 아직 없는 경우 혼자 출구에 도달하는 것만으로는 충분하지 않습니다.단방향 낙하를 하기 전에 주요 경로를 찾으십시오. 새로운 로프나 물 구역에 천천히 접근하여 그 움직임을 배울 수 있습니다.
Geometry Dash 프리즈노바FreezeNova의 Geometry Dash 스타일 게임에서 장애물 위로 자동으로 움직이는 큐브를 안내하세요. 모드에 따라 테마와 코스가 변경됩니다.장애물 간격을 타이밍 기준으로 사용하십시오. 음악적 비트가 도움이 될 수 있지만 눈에 보이는 착지 지점이 점프를 결정해야 합니다.
다이노소어 게임자동으로 달리는 공룡을 장애물에서 벗어나 더 긴 점수를 얻으세요. 도달해야 할 고정된 결승선은 없습니다.기억된 대기 시간이 아닌 장애물의 거리를 활용하여 속도 변화에 따른 점프를 판단합니다.
버스 지하철 러너자동 주자는 경찰이 따라가는 동안 캐릭터를 버스와 장애물을 향해 보냅니다. 전진 속도를 제어하기보다는 차선과 수직 이동을 선택합니다.차선을 변경하기 전에 다음 장애물을 읽으십시오. 전환 직후 점프하면 다음 장벽으로 직접 들어갈 수 있습니다.

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추가 읽기

이 노트는 게시된 게임 설명과 지침을 바탕으로 작성되었습니다. 컨트롤과 기능은 브라우저 버전에 따라 다를 수 있습니다.