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Quebra-cabeças e planejamento

Compare pares de peças, triplos correspondentes, colocação de blocos, ordem das cartas e pistas de objetos. Placas de aparência semelhante podem ter regras de falha muito diferentes.

O que torna cada jogo diferente
JogarO que você fazUma primeira decisão útil
MahjongRemova pares correspondentes de peças expostas de um tabuleiro empilhado. Este é Mahjong Solitaire, diferente do jogo para quatro jogadores com mãos e pontuação.Prefira um par que exponha vários ladrilhos revestidos. Duas peças idênticas ainda não são úteis se o tabuleiro impedir sua seleção.
Tile MatchSelecione triplos correspondentes em um tabuleiro de ladrilhos em camadas. A bandeja de retenção torna isso diferente da correspondência de pares Mahjong: conjuntos inacabados competem por espaço limitado.Antes de iniciar um novo conjunto, localize sua terceira peça. Manter vários singles não relacionados na bandeja reduz suas opções.
Baralho de 4 CoresJogue cartas iguais por cor ou número e esvazie sua mão antes dos oponentes. As cartas de ação alteram a ordem do turno ou forçam os empates.Mantenha uma carta flexível que muda de cor para uma mão bloqueada, em vez de gastá-la sempre que uma carta correspondente comum estiver disponível.
PaciênciaConstrua as bases de quatro naipes, do ás ao rei, enquanto organiza as colunas do quadro em cores decrescentes e alternadas. Colunas vazias requerem um rei.Procure movimentos que revelem uma carta virada para baixo antes de mover uma sequência visível apenas porque é legal.
Bilhar de Bola 8Mire um taco e encaçape as bolas em partidas contra adversários disponíveis. A força do chute e a posição final da bola branca afetam o próximo turno.Olhe além da bola alvo: escolha uma potência que deixe a bola branca em um próximo ângulo utilizável, em vez de apenas maximizar a força.
Blast de BlocosColoque formas de blocos em um tabuleiro de oito por oito e limpe as linhas ou colunas concluídas. Ao contrário dos jogos de blocos em queda, você escolhe para onde vai cada forma oferecida.Verifique o espaço para todas as peças oferecidas antes de comprometer a primeira. Mantenha uma ampla região aberta para formas maiores.
Eu Não Sou um RobôResolva uma sequência de testes divertidos no estilo CAPTCHA. O humor vem de tarefas de verificação familiares que desenvolvem regras inesperadas.Leia cada nova instrução do zero. Uma regra que funcionou no teste anterior pode ser a suposição dos próximos desafios de quebra-cabeça.
Merge Fellas Italian BrainrotCombine peças idênticas com o tema meme em formas maiores. O posicionamento determina se as correspondências futuras permanecerão acessíveis à medida que o contêiner for preenchido.Mantenha tamanhos semelhantes próximos uns dos outros e preserve o acesso a peças menores. Uma única peça grande no lugar errado pode bloquear fusões posteriores.
Academia do Gato Mágico 2Ajude Momo a eliminar fantasmas que se aproximam desenhando os símbolos acima deles. Combinar a forma necessária é mais importante do que desenhar gestos elaborados.Priorize o fantasma mais próximo e crie um símbolo claro e simples. Inicie o próximo gesto somente após verificar a próxima forma necessária.
Forgotten Hill: OutonoVasculhe uma casa perturbadora, colete objetos e conecte pistas visuais às suas fechaduras e quebra-cabeças. O progresso depende do uso de informações nas salas.Escreva uma sequência de símbolos antes de trocar de quarto. Um item de inventário pode precisar de um ponto de acesso específico em vez de qualquer objeto próximo.