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Corredores sem fim e percursos rolantes
O movimento automático para frente deixa você no comando das pistas, dos saltos ou da direção. Leia o próximo obstáculo antes de dedicar atenção a um colecionável.
| Jogar | O que você faz | Uma primeira decisão útil |
|---|---|---|
| Bus Subway Runner | Um corredor automático envia o personagem em direção a ônibus e obstáculos enquanto um policial o segue. Você escolhe pistas e movimentos verticais em vez de controlar a velocidade de avanço. | Leia o próximo obstáculo antes de mudar de faixa. Pular imediatamente após uma mudança pode colocá-lo diretamente na barreira seguinte. |
| Stack Bola de Fogo | Atravesse plataformas giratórias coloridas para descer uma torre, evitando seções escuras. O padrão giratório determina quando uma queda segura está disponível. | Solte antes que uma seção escura gire por baixo. Esperar por uma abertura maior é preferível a prolongar uma queda que você não consegue parar a tempo. |
| Cuby Road Halloween | Percorra uma rota de obstáculos com tema de Halloween enquanto se mantém à frente do perigo. Escolher o próximo espaço seguro é mais importante do que agarrar todas as recompensas. | Olhe um passo além do seu próximo movimento. Uma peça segura agora pode se tornar uma armadilha se todas as saídas dela estiverem bloqueadas. |
| Ladeira Assustadora | Dirija uma bola por uma ladeira com tema de Halloween e evite barreiras ou bordas. O movimento para frente deixa você responsável pelas correções laterais. | Faça pequenas correções enquanto o caminho estiver reto. Grandes curvas tardias podem lançar a bola para fora de uma plataforma que de outra forma seria administrável. |
| Piloto da Ladeira | Dirija um trenó através de obstáculos nevados em declive e tente estender a corrida. A rota de inverno ainda requer seleção antecipada de lacunas. | Escolha uma lacuna antes de chegar a um aglomerado de árvores. Salte apenas quando a área de pouso estiver visível. |
| Jogo do Dinossauro | Mantenha um dinossauro correndo automaticamente livre de obstáculos e construa uma pontuação mais longa. Não há linha de chegada fixa a ser alcançada. | Use a distância do obstáculo, e não um tempo de espera memorizado, para avaliar os saltos à medida que o ritmo muda. |
| Angry Gran Run: Halloween | Corra pelas ruas decoradas de Halloween e reaja aos obstáculos enquanto o personagem avança automaticamente. Curvas e barreiras baixas exigem respostas diferentes. | Leia a altura do obstáculo antes de reagir. Um salto e um deslizamento resolvem problemas diferentes mesmo quando a barreira chega ao mesmo tempo. |
| Temple Run 2: Pico Assombrado | Siga uma perseguição sem fim por uma rota assustadora no cume, reagindo a lacunas, obstáculos baixos e curvas. O mapa temático mantém a estrutura central de fuga. | Procure um canto imediatamente após pousar. Limpar uma lacuna não garante que a próxima parte da rota permaneça reta. |