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Corredores sem fim e percursos rolantes

O movimento automático para frente deixa você no comando das pistas, dos saltos ou da direção. Leia o próximo obstáculo antes de dedicar atenção a um colecionável.

O que torna cada jogo diferente
JogarO que você fazUma primeira decisão útil
Bus Subway RunnerUm corredor automático envia o personagem em direção a ônibus e obstáculos enquanto um policial o segue. Você escolhe pistas e movimentos verticais em vez de controlar a velocidade de avanço.Leia o próximo obstáculo antes de mudar de faixa. Pular imediatamente após uma mudança pode colocá-lo diretamente na barreira seguinte.
Stack Bola de FogoAtravesse plataformas giratórias coloridas para descer uma torre, evitando seções escuras. O padrão giratório determina quando uma queda segura está disponível.Solte antes que uma seção escura gire por baixo. Esperar por uma abertura maior é preferível a prolongar uma queda que você não consegue parar a tempo.
Cuby Road HalloweenPercorra uma rota de obstáculos com tema de Halloween enquanto se mantém à frente do perigo. Escolher o próximo espaço seguro é mais importante do que agarrar todas as recompensas.Olhe um passo além do seu próximo movimento. Uma peça segura agora pode se tornar uma armadilha se todas as saídas dela estiverem bloqueadas.
Ladeira AssustadoraDirija uma bola por uma ladeira com tema de Halloween e evite barreiras ou bordas. O movimento para frente deixa você responsável pelas correções laterais.Faça pequenas correções enquanto o caminho estiver reto. Grandes curvas tardias podem lançar a bola para fora de uma plataforma que de outra forma seria administrável.
Piloto da LadeiraDirija um trenó através de obstáculos nevados em declive e tente estender a corrida. A rota de inverno ainda requer seleção antecipada de lacunas.Escolha uma lacuna antes de chegar a um aglomerado de árvores. Salte apenas quando a área de pouso estiver visível.
Jogo do DinossauroMantenha um dinossauro correndo automaticamente livre de obstáculos e construa uma pontuação mais longa. Não há linha de chegada fixa a ser alcançada.Use a distância do obstáculo, e não um tempo de espera memorizado, para avaliar os saltos à medida que o ritmo muda.
Angry Gran Run: HalloweenCorra pelas ruas decoradas de Halloween e reaja aos obstáculos enquanto o personagem avança automaticamente. Curvas e barreiras baixas exigem respostas diferentes.Leia a altura do obstáculo antes de reagir. Um salto e um deslizamento resolvem problemas diferentes mesmo quando a barreira chega ao mesmo tempo.
Temple Run 2: Pico AssombradoSiga uma perseguição sem fim por uma rota assustadora no cume, reagindo a lacunas, obstáculos baixos e curvas. O mapa temático mantém a estrutura central de fuga.Procure um canto imediatamente após pousar. Limpar uma lacuna não garante que a próxima parte da rota permaneça reta.