Вернуться в библиотеку игроков
Страшные истории и выбор
В этих играх особое внимание уделяется диалогам, сценам или тревожным изменениям. Некоторые яркие вступления перерастают в ужас, поэтому выбирайте по содержанию, а не только по обложке.
| Играть | Что ты делаешь | Полезное первое решение |
|---|---|---|
| Цирк Уродов | Следите за встречами работника кафе с тревожными персонажами цирка в формате визуальной новеллы. Выбор диалога имеет решающее значение для опыта. | Прочитайте формулировку выбора, прежде чем выбрать его. Отслеживайте одно решение за раз, если позже вы сравните разные ветки истории. |
| Как Встречаться с Сущностью | Визуальный роман начинается, когда главный герой встречает в своей комнате загадочную женщину. Выбор влияет на счетчик интереса и ведет к разным концовкам. | Следите за счетчиком процентов после каждого ответа. Сравните один измененный ответ при изучении альтернативного финала. |
| Флеш-Игры Лейси | Исследуйте тревожную историю, представленную в виде знакомых казуальных мини-игр. Его жизнерадостный визуальный стиль не следует воспринимать как гарантию нежного содержания. | Прочитайте изменения сцены как часть истории. Если задача внезапно изменится, переоцените текущую подсказку вместо повторения предыдущего действия. |
| Замужем в Красном | Следуйте за Бок-Су Го на свадьбе старого друга в сюжетном приключении. Разговоры и детали обстановки постепенно меняют смысл праздника. | Возобновите разговор после смены сцены, а не предполагайте, что каждому гостю больше нечего сказать. |
| Не Бери Этого Кота Домой | Встреча с черной кошкой перерастает в разветвленный визуальный роман ужасов. Различные варианты выбора — основной способ узнать, как может измениться история. | Запишите решение перед веткой. Воспроизведение с одним измененным выбором понятнее, чем изменение всех ответов одновременно. |
| Мистфед | Крошечная пиксельная игра ужасов начинается с кормления в стиле кликера и по мере развития становится все более странной. Это скорее короткий опыт, чем бесконечный производственный симулятор. | Если вам нужны контрольные точки, используйте обычный сеанс браузера: разработчик предупреждает, что приватный просмотр может вызвать проблемы с сохранением. |
| Программа Расходов на Людей | Этот психологический хоррор-симулятор сочетает заработок денег с взаимодействиями и мини-играми. Повествование просит вас обратить внимание на последствия, стоящие за цифрами. | Прочтите сцену после зарабатывающего действия, прежде чем повторять ее. Изменение ответа может иметь большее значение, чем максимизация следующей выплаты. |
| Экспонат Скорби | Познакомьтесь с выставкой на тему клоунов, которая становится все более тревожной. Повторяющиеся объекты и измененные ответы являются частью решения головоломки. | Обратите внимание, что меняется, когда выставка повторяется. Следуйте новому ответу, а не предполагайте, что предыдущего взаимодействия все еще достаточно. |
| Аманда-Путешественница | Изучите тревожную презентацию детского шоу с помощью кассет, подсказок и подсказок окружающей среды. Запись браузера может представлять сборку, отличную от полной версии. | Запишите подсказку, прежде чем перейти к следующей ленте. Деталь, выходящая за рамки непосредственного вопроса, может оказаться полезной позже. |
| Голодный Ламу | Начните с предпосылки поиска еды, которая перерастает в ужас. Яркое начало не следует путать с неизменно нежной игрой животных. | Наблюдайте за сценой после каждого задания; изменение перспективы также может изменить то, что игра ожидает от вас. |
| Человек из Окна | Помогите Маме Кролик и Младшему отреагировать на приближающуюся угрозу, используя подсказки и скрывая решения. В коротком сценарии подготовка важнее блуждания. | Прочитайте подсказки истории, прежде чем выбирать укрытия. Сопоставьте план с персонажами и доступными местами. |
| Плохое Родительство | Следуйте за Роном через историю, связанную с семейными противоречиями и мистером Красным Лицом. Исследование служит разворачивающемуся повествованию, а не обычной задаче по сбору информации. | Прочитайте диалог, прежде чем выйти из комнаты. Повторяющийся объект может иметь разное значение после сюжетного события. |
| Мы Становимся Тем, На Что Смотрим | Выбирайте, какие моменты фотографировать в короткой игре о средствах массовой информации и социальных отзывах. Сфотографированное событие меняет то, что толпа увидит дальше. | Понаблюдайте за тем, как толпа реагирует после каждой фотографии. Важное изменение может произойти вдали от исходной темы. |
| Лифтовые Неприятности | Исследуйте сюрреалистический сценарий лифта с помощью разговоров и головоломок типа «укажи и щелкни». Повторяющиеся этажи и объекты могут предоставить новую информацию. | Повторно осмотрите предмет после того, как разговор изменит ситуацию. Сохраняйте записи о том, какая подсказка принадлежит какому этажу. |
| Поздняя Стирка | Ночной визит в прачечную перерастает в короткий атмосферный хоррор. Обычные задачи создают стартовую структуру истории. | Завершите текущий этап стирки, а затем посмотрите, что изменилось в комнате. Следующей подсказкой может быть окружающая среда, а не управление другой машиной. |
| Нет, Я Не Человек | В сюжете ужасов, проверяющем посетителей, вам предлагается решить, кто сможет войти в ваше убежище. Браузерная адаптация может отличаться от событий и персонажей полной версии. | Сравните несколько подсказок, прежде чем принять решение о посетителе. Следите за тем, что вы наблюдали, а не полагайтесь на одну необычную особенность. |
| Симулятор Испуга UCN | Выберите персонажей, чтобы просмотреть презентации скримеров, связанные с Ultimate Custom Night. Это средство просмотра сцен, а не ночное управление полной игры на выживание. | Уменьшите громкость перед выбором сцены, если хотите удобнее сравнивать презентации. |