Вернуться в библиотеку игроков

Страшные истории и выбор

В этих играх особое внимание уделяется диалогам, сценам или тревожным изменениям. Некоторые яркие вступления перерастают в ужас, поэтому выбирайте по содержанию, а не только по обложке.

Что отличает каждую игру
ИгратьЧто ты делаешьПолезное первое решение
Цирк УродовСледите за встречами работника кафе с тревожными персонажами цирка в формате визуальной новеллы. Выбор диалога имеет решающее значение для опыта.Прочитайте формулировку выбора, прежде чем выбрать его. Отслеживайте одно решение за раз, если позже вы сравните разные ветки истории.
Как Встречаться с СущностьюВизуальный роман начинается, когда главный герой встречает в своей комнате загадочную женщину. Выбор влияет на счетчик интереса и ведет к разным концовкам.Следите за счетчиком процентов после каждого ответа. Сравните один измененный ответ при изучении альтернативного финала.
Флеш-Игры ЛейсиИсследуйте тревожную историю, представленную в виде знакомых казуальных мини-игр. Его жизнерадостный визуальный стиль не следует воспринимать как гарантию нежного содержания.Прочитайте изменения сцены как часть истории. Если задача внезапно изменится, переоцените текущую подсказку вместо повторения предыдущего действия.
Замужем в КрасномСледуйте за Бок-Су Го на свадьбе старого друга в сюжетном приключении. Разговоры и детали обстановки постепенно меняют смысл праздника.Возобновите разговор после смены сцены, а не предполагайте, что каждому гостю больше нечего сказать.
Не Бери Этого Кота ДомойВстреча с черной кошкой перерастает в разветвленный визуальный роман ужасов. Различные варианты выбора — основной способ узнать, как может измениться история.Запишите решение перед веткой. Воспроизведение с одним измененным выбором понятнее, чем изменение всех ответов одновременно.
МистфедКрошечная пиксельная игра ужасов начинается с кормления в стиле кликера и по мере развития становится все более странной. Это скорее короткий опыт, чем бесконечный производственный симулятор.Если вам нужны контрольные точки, используйте обычный сеанс браузера: разработчик предупреждает, что приватный просмотр может вызвать проблемы с сохранением.
Программа Расходов на ЛюдейЭтот психологический хоррор-симулятор сочетает заработок денег с взаимодействиями и мини-играми. Повествование просит вас обратить внимание на последствия, стоящие за цифрами.Прочтите сцену после зарабатывающего действия, прежде чем повторять ее. Изменение ответа может иметь большее значение, чем максимизация следующей выплаты.
Экспонат СкорбиПознакомьтесь с выставкой на тему клоунов, которая становится все более тревожной. Повторяющиеся объекты и измененные ответы являются частью решения головоломки.Обратите внимание, что меняется, когда выставка повторяется. Следуйте новому ответу, а не предполагайте, что предыдущего взаимодействия все еще достаточно.
Аманда-ПутешественницаИзучите тревожную презентацию детского шоу с помощью кассет, подсказок и подсказок окружающей среды. Запись браузера может представлять сборку, отличную от полной версии.Запишите подсказку, прежде чем перейти к следующей ленте. Деталь, выходящая за рамки непосредственного вопроса, может оказаться полезной позже.
Голодный ЛамуНачните с предпосылки поиска еды, которая перерастает в ужас. Яркое начало не следует путать с неизменно нежной игрой животных.Наблюдайте за сценой после каждого задания; изменение перспективы также может изменить то, что игра ожидает от вас.
Человек из ОкнаПомогите Маме Кролик и Младшему отреагировать на приближающуюся угрозу, используя подсказки и скрывая решения. В коротком сценарии подготовка важнее блуждания.Прочитайте подсказки истории, прежде чем выбирать укрытия. Сопоставьте план с персонажами и доступными местами.
Плохое РодительствоСледуйте за Роном через историю, связанную с семейными противоречиями и мистером Красным Лицом. Исследование служит разворачивающемуся повествованию, а не обычной задаче по сбору информации.Прочитайте диалог, прежде чем выйти из комнаты. Повторяющийся объект может иметь разное значение после сюжетного события.
Мы Становимся Тем, На Что СмотримВыбирайте, какие моменты фотографировать в короткой игре о средствах массовой информации и социальных отзывах. Сфотографированное событие меняет то, что толпа увидит дальше.Понаблюдайте за тем, как толпа реагирует после каждой фотографии. Важное изменение может произойти вдали от исходной темы.
Лифтовые НеприятностиИсследуйте сюрреалистический сценарий лифта с помощью разговоров и головоломок типа «укажи и щелкни». Повторяющиеся этажи и объекты могут предоставить новую информацию.Повторно осмотрите предмет после того, как разговор изменит ситуацию. Сохраняйте записи о том, какая подсказка принадлежит какому этажу.
Поздняя СтиркаНочной визит в прачечную перерастает в короткий атмосферный хоррор. Обычные задачи создают стартовую структуру истории.Завершите текущий этап стирки, а затем посмотрите, что изменилось в комнате. Следующей подсказкой может быть окружающая среда, а не управление другой машиной.
Нет, Я Не ЧеловекВ сюжете ужасов, проверяющем посетителей, вам предлагается решить, кто сможет войти в ваше убежище. Браузерная адаптация может отличаться от событий и персонажей полной версии.Сравните несколько подсказок, прежде чем принять решение о посетителе. Следите за тем, что вы наблюдали, а не полагайтесь на одну необычную особенность.
Симулятор Испуга UCNВыберите персонажей, чтобы просмотреть презентации скримеров, связанные с Ultimate Custom Night. Это средство просмотра сцен, а не ночное управление полной игры на выживание.Уменьшите громкость перед выбором сцены, если хотите удобнее сравнивать презентации.