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Esplorazione e fuga dell'orrore
Confronta perquisizioni domiciliari, corridoi scolastici e fughe da labirinti. I riferimenti descrivono la premessa; il posizionamento degli oggetti e i comandi possono cambiare tra gli adattamenti.
| Gioca | Cosa fai | Una prima decisione utile |
|---|---|---|
| Baldi's Basics | Esplora una scuola e raccogli i quaderni evitando il suo inseguitore. Trovare un oggetto cambia anche il rischio del percorso di ritorno attraverso i corridoi. | Pianifica il corridoio di ritorno prima di ritirare il prossimo taccuino. Un vicolo cieco diventa molto più pericoloso una volta che l'inseguitore si trova nelle vicinanze. |
| Tung Sahur Horror | Cerca una casa inquietante per trovare una via d'uscita mentre l'inseguitore ispirato ai meme pattuglia. L’esplorazione e l’elusione del rilevamento devono avvenire insieme. | Individua un nascondiglio o un percorso di ritirata prima di cercare in una nuova stanza. Completare la ricerca di un oggetto è meno utile se non puoi partire in sicurezza. |
| FNAF Security Breach | Questa pagina offre una voce del browser associata a Violazione della sicurezza. Utilizzare gli obiettivi della versione incorporata; non dare per scontato che contenga le aree o i progressi completi del gioco commerciale. | Identifica l'obiettivo attuale e il nascondiglio più vicino prima di esplorare. Le guide per un altro porto potrebbero utilizzare una mappa o controlli diversi. |
| Scivolo nei Boschi | Esplora un parco giochi nebbioso dove un normale scivolo diventa sempre più inquietante. Piccoli cambiamenti ambientali guidano questa breve esperienza horror. | Guardati intorno dopo ogni diapositiva invece di ripeterla immediatamente. Un nuovo dettaglio può indicare a chi appartiene l'interazione successiva. |
| Insegnante Spaventosa 3D | Intrufolati nella casa di un insegnante e completa gli obiettivi in stile scherzo. Trovare lo strumento pertinente ed evitare l'insegnante sono parti collegate di ogni compito. | Individua l'elemento dell'attività e un percorso di uscita prima di attivare lo scherzo. Non rimanere nella stessa stanza in attesa di vedere il risultato. |
| Fuga dalla Prigione di Granny | Cerca indizi e una via di fuga in un ambiente simile a una prigione evitando Granny. Questa è una variante del browser distinta, quindi le posizioni degli oggetti non devono necessariamente corrispondere a un altro gioco Granny. | Associa ogni oggetto trovato a una serratura o a un ostacolo specifico. Mantieni un percorso al riparo prima di trasportarlo sulla mappa. |
| Kuzbass Horror | Esplora l'ambiente minaccioso di un villaggio e collega gli indizi sopravvivendo ai suoi pericoli. Il percorso attraverso l'ambientazione fa parte dell'indagine. | Prendi nota degli edifici o delle svolte riconoscibili in modo da poter tornare dopo aver trovato un nuovo elemento invece di ripetere l'intera ricerca. |
| R.E.P.O | Il nome si riferisce a una premessa di recupero dell'orrore incentrata sul trasporto di oggetti di valore. L'adattamento del browser incorporato dovrebbe essere confrontato con i suoi stessi obiettivi piuttosto che trattato come un gioco cooperativo commerciale completo. | Scopri come vengono maneggiati gli oggetti prima di trasportare un carico di valore in una stanza pericolosa. Le funzionalità multiplayer possono differire tra le edizioni. |
| Super Dark Deception | Raccogli i frammenti dell'anima attraverso un labirinto in stile pixel mentre eviti gli inseguitori. Per completare la raccolta sono necessari percorsi che rimangano utilizzabili anche dopo lo spostamento dei nemici. | Cancella un loop invece di entrare in un vicolo cieco per un frammento. Salva un'opzione di fuga per il percorso di ritorno. |
| Backrooms | Esplora un labirinto di stanze dall'aspetto simile e cerca una via d'uscita. Riconoscere i punti di riferimento è importante quando l’ambiente si ripete deliberatamente. | Scegli una regola di esplorazione coerente e ricorda gli angoli distintivi. Le inversioni casuali rendono più difficile riconoscere le stanze ripetute. |
| Granny Horror | Cerca in una casa oggetti di fuga mentre un inseguitore reagisce alla tua attività. Questa variante del browser ha i propri controlli e non deve essere confusa con tutti i giochi che utilizzano il nome Granny. | Ricorda il percorso da un oggetto al suo ostacolo corrispondente. Interrompi la ricerca se il corridoio di ritorno non è più libero. |
| Granny Horror 2 | Esplora un ulteriore scenario di fuga a tema Granny con ulteriori minacce. La difficoltà e la disposizione degli oggetti dovrebbero essere lette dall'attuale build incorporata. | Scegli una difficoltà gestibile mentre impari il layout. Un percorso di oggetti è utile solo se conosci anche un posto dove nasconderti. |
| Granny | Trova gli strumenti e un percorso per uscire da una casa evitando un inseguitore sensibile al suono. Gli adattamenti del browser possono differire dal layout degli elementi della versione originale. | Tratta un oggetto caduto sia come un indizio che come una possibile fonte di rumore. Pianifica un percorso per nasconderti prima di indagare su un'altra stanza. |
| Fuga dalla Scuola di Barry | Cerca una via d'uscita in una scuola evitando Barry. Giochi horror scolastici simili possono utilizzare regole e percorsi di oggetti diversi. | Ricorda di fare un giro attraverso i corridoi prima di entrare in un'altra stanza. Non dare per scontato che le regole sugli oggetti di Baldi si applichino qui. |
| Tre Notti da Fred | Esplora un'ambientazione di sopravvivenza a tema Fred utilizzando gli obiettivi dell'edizione incorporata. Non dare per scontato che i suoi controlli di libera circolazione seguano la routine di difesa dell’ufficio originale della FNAF. | Individua il prossimo obiettivo e una via di ritirata prima di esplorare ulteriormente. Una guida alla difesa della telecamera per un altro gioco potrebbe non essere applicabile. |
| Scappato di Scuola | Cerca un modo per sgattaiolare fuori evitando la supervisione dei genitori. Oggetti, porte e osservazione si combinano in una via di fuga. | Guarda la routine di pattuglia prima di raccogliere un oggetto. Lascia le porte e gli oggetti nello stato richiesto dall'attività corrente. |
| Casa Sinistra | Esplora una casa misteriosa e ispeziona gli oggetti per un percorso da seguire. Le informazioni archiviate disponibili sono limitate, quindi questa guida evita di inventare una soluzione stanza per stanza. | Nota quale oggetto è cambiato dopo ogni interazione. Prova un indizio appena trovato contro l'ostacolo rilevante prima di cercare nuovamente in ogni stanza. |