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Esplorazione e fuga dell'orrore

Confronta perquisizioni domiciliari, corridoi scolastici e fughe da labirinti. I riferimenti descrivono la premessa; il posizionamento degli oggetti e i comandi possono cambiare tra gli adattamenti.

Ciò che rende ogni gioco diverso
GiocaCosa faiUna prima decisione utile
Baldi's BasicsEsplora una scuola e raccogli i quaderni evitando il suo inseguitore. Trovare un oggetto cambia anche il rischio del percorso di ritorno attraverso i corridoi.Pianifica il corridoio di ritorno prima di ritirare il prossimo taccuino. Un vicolo cieco diventa molto più pericoloso una volta che l'inseguitore si trova nelle vicinanze.
Tung Sahur HorrorCerca una casa inquietante per trovare una via d'uscita mentre l'inseguitore ispirato ai meme pattuglia. L’esplorazione e l’elusione del rilevamento devono avvenire insieme.Individua un nascondiglio o un percorso di ritirata prima di cercare in una nuova stanza. Completare la ricerca di un oggetto è meno utile se non puoi partire in sicurezza.
FNAF Security BreachQuesta pagina offre una voce del browser associata a Violazione della sicurezza. Utilizzare gli obiettivi della versione incorporata; non dare per scontato che contenga le aree o i progressi completi del gioco commerciale.Identifica l'obiettivo attuale e il nascondiglio più vicino prima di esplorare. Le guide per un altro porto potrebbero utilizzare una mappa o controlli diversi.
Scivolo nei BoschiEsplora un parco giochi nebbioso dove un normale scivolo diventa sempre più inquietante. Piccoli cambiamenti ambientali guidano questa breve esperienza horror.Guardati intorno dopo ogni diapositiva invece di ripeterla immediatamente. Un nuovo dettaglio può indicare a chi appartiene l'interazione successiva.
Insegnante Spaventosa 3DIntrufolati nella casa di un insegnante e completa gli obiettivi in stile scherzo. Trovare lo strumento pertinente ed evitare l'insegnante sono parti collegate di ogni compito.Individua l'elemento dell'attività e un percorso di uscita prima di attivare lo scherzo. Non rimanere nella stessa stanza in attesa di vedere il risultato.
Fuga dalla Prigione di GrannyCerca indizi e una via di fuga in un ambiente simile a una prigione evitando Granny. Questa è una variante del browser distinta, quindi le posizioni degli oggetti non devono necessariamente corrispondere a un altro gioco Granny.Associa ogni oggetto trovato a una serratura o a un ostacolo specifico. Mantieni un percorso al riparo prima di trasportarlo sulla mappa.
Kuzbass HorrorEsplora l'ambiente minaccioso di un villaggio e collega gli indizi sopravvivendo ai suoi pericoli. Il percorso attraverso l'ambientazione fa parte dell'indagine.Prendi nota degli edifici o delle svolte riconoscibili in modo da poter tornare dopo aver trovato un nuovo elemento invece di ripetere l'intera ricerca.
R.E.P.OIl nome si riferisce a una premessa di recupero dell'orrore incentrata sul trasporto di oggetti di valore. L'adattamento del browser incorporato dovrebbe essere confrontato con i suoi stessi obiettivi piuttosto che trattato come un gioco cooperativo commerciale completo.Scopri come vengono maneggiati gli oggetti prima di trasportare un carico di valore in una stanza pericolosa. Le funzionalità multiplayer possono differire tra le edizioni.
Super Dark DeceptionRaccogli i frammenti dell'anima attraverso un labirinto in stile pixel mentre eviti gli inseguitori. Per completare la raccolta sono necessari percorsi che rimangano utilizzabili anche dopo lo spostamento dei nemici.Cancella un loop invece di entrare in un vicolo cieco per un frammento. Salva un'opzione di fuga per il percorso di ritorno.
BackroomsEsplora un labirinto di stanze dall'aspetto simile e cerca una via d'uscita. Riconoscere i punti di riferimento è importante quando l’ambiente si ripete deliberatamente.Scegli una regola di esplorazione coerente e ricorda gli angoli distintivi. Le inversioni casuali rendono più difficile riconoscere le stanze ripetute.
Granny HorrorCerca in una casa oggetti di fuga mentre un inseguitore reagisce alla tua attività. Questa variante del browser ha i propri controlli e non deve essere confusa con tutti i giochi che utilizzano il nome Granny.Ricorda il percorso da un oggetto al suo ostacolo corrispondente. Interrompi la ricerca se il corridoio di ritorno non è più libero.
Granny Horror 2Esplora un ulteriore scenario di fuga a tema Granny con ulteriori minacce. La difficoltà e la disposizione degli oggetti dovrebbero essere lette dall'attuale build incorporata.Scegli una difficoltà gestibile mentre impari il layout. Un percorso di oggetti è utile solo se conosci anche un posto dove nasconderti.
GrannyTrova gli strumenti e un percorso per uscire da una casa evitando un inseguitore sensibile al suono. Gli adattamenti del browser possono differire dal layout degli elementi della versione originale.Tratta un oggetto caduto sia come un indizio che come una possibile fonte di rumore. Pianifica un percorso per nasconderti prima di indagare su un'altra stanza.
Fuga dalla Scuola di BarryCerca una via d'uscita in una scuola evitando Barry. Giochi horror scolastici simili possono utilizzare regole e percorsi di oggetti diversi.Ricorda di fare un giro attraverso i corridoi prima di entrare in un'altra stanza. Non dare per scontato che le regole sugli oggetti di Baldi si applichino qui.
Tre Notti da FredEsplora un'ambientazione di sopravvivenza a tema Fred utilizzando gli obiettivi dell'edizione incorporata. Non dare per scontato che i suoi controlli di libera circolazione seguano la routine di difesa dell’ufficio originale della FNAF.Individua il prossimo obiettivo e una via di ritirata prima di esplorare ulteriormente. Una guida alla difesa della telecamera per un altro gioco potrebbe non essere applicabile.
Scappato di ScuolaCerca un modo per sgattaiolare fuori evitando la supervisione dei genitori. Oggetti, porte e osservazione si combinano in una via di fuga.Guarda la routine di pattuglia prima di raccogliere un oggetto. Lascia le porte e gli oggetti nello stato richiesto dall'attività corrente.
Casa SinistraEsplora una casa misteriosa e ispeziona gli oggetti per un percorso da seguire. Le informazioni archiviate disponibili sono limitate, quindi questa guida evita di inventare una soluzione stanza per stanza.Nota quale oggetto è cambiato dopo ogni interazione. Prova un indizio appena trovato contro l'ostacolo rilevante prima di cercare nuovamente in ogni stanza.