プラットフォーマーとランナー: ジャンプだけでなくトリガーを学びましょう
難しいセクションを繰り返す前に、自動移動、意図的な探索、そして驚きのトラップを分けてください。
前進を制御するのは誰ですか?
Dinosaur Game と Bus Subway Runner は自動的に先に進みます。 Stickman Parkour を使用すると、鍵とゲートに向かって探索できます。あるゲームでは可能な一時停止が、別のゲームでは不可能な場合もあります。両方の種類で同じアプローチを試す前に、コントロール リストを読んでください。
障害物だけでなく着地も観察する
ジャンプを成功させるには、安全な着地が必要です。収集可能なルートを選択する前に、次の隙間や角を探してください。ランナーの場合、すぐに車線変更を行うと、次に必要なアクションが変わる可能性があります。プラットフォーマーでは、一方向のドロップによってキーが取り残される可能性があります。
サプライズトラップを情報として扱う
Level Devil 2 は、予期せぬ危険を中心的な課題に変えます。失敗したら、自分の位置、ジャンプ、アプローチ方向など、トラップを引き起こした要因を特定します。同じ高速実行を繰り返すのではなく、次の試行時にその 1 つのアクションを変更します。
ジオメトリー ダッシュ スタイルのコースは、タイミングと間隔を重視します。音楽はリズムを確立するのに役立ちますが、目に見える着地エリアによって次のジャンプが安全かどうかが決まります。テーマを変更しても、障害物のレイアウトが別のバージョンと一致することは保証されません。
繰り返し可能な小さなセクションを作成する
1 つの障害グループの開始と着陸を練習してから、次の障害グループを追加します。ペースが変化した場合は、固定の秒数ではなく、現在の障害物までの距離を使用します。制御された短い試行は、タイミングを誤った入力とまだ学習していないルートを区別するのに役立ちます。
| 遊ぶ | あなたがすること | 有益な最初の決定 |
|---|---|---|
| レベルデビル2 | 予期せぬ罠が隠されているプラットフォームを通って出口に到達します。何が危険を引き起こすのかを知ることは、正確にジャンプすることと同じくらい重要です。 | 試行が失敗した後は、既知のトラップへのアプローチのみを変更します。同じトリガーを急いで通過すると、同じ間違いが繰り返されます。 |
| スティックマンパルクール | スパイク、ロープ、水のセクションを移動しながら、金の鍵を見つけてゲートに到達します。鍵がまだ見つからない場合、一人で出口に到達するだけでは十分ではありません。 | 一方通行になる前に、重要なルートを見つけてください。新しいロープや水のセクションにゆっくりと近づき、その動きを学びましょう。 |
| ジオメトリー ダッシュ フリーズノヴァ | FreezeNova のジオメトリ ダッシュ スタイルのゲームで、自動的に移動する立方体を障害物の上に誘導します。モードによってテーマやコースが変わります。 | 障害物の間隔をタイミングの基準として使用してください。音楽のビートも役立ちますが、目に見える着地エリアがジャンプを決定する必要があります。 |
| 恐竜ゲーム | 自動で走る恐竜を障害物から遠ざけ、より長いスコアを積み上げてください。到達すべき決まったゴールラインはありません。 | ペースの変化に応じてジャンプを判断するには、記憶した待機時間ではなく、障害物との距離を使用します。 |
| バス地下鉄ランナー | 自動ランナーがキャラクターをバスや障害物に向かって送り、警察官が追いかけます。前進速度を制御するのではなく、車線と垂直方向の動きを選択します。 | 車線を変更する前に次の障害物を読んでください。切り替え直後にジャンプすると、次のバリアに直接突入する可能性があります。 |
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これらのメモは、公開されたゲームの説明と説明書から編集されたものです。コントロールと機能はブラウザのエディションによって異なる場合があります。