Вернуться в библиотеку игроков
Ужасное исследование и побег
Сравните обыски домов, школьные коридоры и выходы из лабиринта. Ссылки описывают предпосылку; Расположение предметов и команды могут меняться в зависимости от адаптации.
| Играть | Что ты делаешь | Полезное первое решение |
|---|---|---|
| Основы Балди | Исследуйте школу и собирайте тетради, избегая при этом преследователя. Обнаружение предмета также меняет риск обратного пути через коридоры. | Спланируйте обратный коридор, прежде чем собирать следующую тетрадь. Тупик становится гораздо опаснее, когда преследователь оказывается рядом. |
| Ужас Тун Сахур | Обыщите жуткий дом в поисках пути наружу, пока его патрулирует вдохновленный мемами преследователь. Исследование и предотвращение обнаружения должны происходить вместе. | Прежде чем искать новую комнату, найдите путь к укрытию или отступлению. Завершение поиска предмета менее полезно, если вы не можете уйти безопасно. |
| FNAF: Нарушение Безопасности | На этой странице есть запись браузера, связанная с «Нарушение безопасности». Используйте цели встроенной версии; не думайте, что он содержит полные области или прогресс коммерческой игры. | Прежде чем исследовать, определите текущую цель и ближайший скрытый маршрут. В руководствах для другого порта могут использоваться другая карта или элементы управления. |
| Горка в Лесу | Исследуйте туманную игровую площадку, где обычная горка становится все более тревожной. Небольшие изменения окружающей среды приводят к этому короткому ужасному опыту. | Осматривайтесь вокруг после каждого слайда, а не сразу повторяйте его. Новая деталь может указать, где произойдет следующее взаимодействие. |
| Страшная Учительница 3D | Прокрадитесь через дом учителя и выполните задания в стиле розыгрыша. Поиск подходящего инструмента и уход от учителя — взаимосвязанные части каждой задачи. | Найдите элемент задачи и путь к выходу, прежде чем активировать розыгрыш. Не оставайтесь в одной комнате, ожидая результата. |
| Побег из Тюрьмы Бабушки | Обыщите обстановку, похожую на тюрьму, в поисках улик и путей к побегу, избегая Granny. Это отдельный браузерный вариант, поэтому расположение элементов не обязательно должно совпадать с другой игрой Granny. | Свяжите каждый найденный предмет с определенным замком или препятствием. Держите маршрут обратно, чтобы проложить его по карте. |
| Кузбасский Ужас | Исследуйте угрожающую деревню и собирайте улики, переживая ее опасности. Маршрут через обстановку является частью расследования. | Отмечайте узнаваемые здания или повороты, чтобы иметь возможность вернуться после нахождения нового предмета, а не повторять весь поиск. |
| Р.Е.П.О | Название относится к предпосылке поиска ужасов, сосредоточенной на переносе ценных предметов. Адаптацию встроенного браузера следует проверять на соответствие ее собственным целям, а не рассматривать как полноценную коммерческую кооперативную игру. | Узнайте, как обращаться с предметами, прежде чем нести ценный груз через опасное помещение. Многопользовательские функции могут различаться в разных выпусках. |
| Super Dark Deception (Сверхтёмный Обман) | Собирайте осколки души в пиксельном лабиринте, уклоняясь от преследователей. Для завершения коллекции требуются маршруты, которые остаются пригодными для использования после перемещения врагов. | Очистите цикл вместо того, чтобы заходить в тупик для одного шарда. Сохраните опцию выхода для обратного пути. |
| Бэкрумы | Перемещайтесь по лабиринту похожих комнат и ищите путь вперед. Распознавание ориентиров имеет значение, когда окружающая среда намеренно повторяется. | Выберите последовательное правило исследования и запомните характерные углы. Случайные перестановки затрудняют распознавание повторяющихся комнат. |
| Ужасы Бабушки | Обыщите дом в поисках предметов для побега, пока преследователь реагирует на ваши действия. Этот вариант браузера имеет свои собственные элементы управления, и его не следует путать с каждой игрой, использующей имя Granny. | Запомните путь от предмета до соответствующего ему препятствия. Прекратите поиск, если обратный коридор больше не свободен. |
| Ужасы Бабушки 2 | Изучите еще один сценарий побега на тему Granny с дополнительными угрозами. Сложность и расположение предметов следует брать из текущей встроенной сборки. | Во время изучения макета выберите управляемую сложность. Маршрут предмета полезен только в том случае, если вы также знаете, где можно спрятаться. |
| Granny (Бабушка) | Найдите инструменты и выход из дома, избегая при этом чувствительного к звуку преследователя. Адаптации браузера могут отличаться от макета элементов исходной версии. | Считайте упавший предмет одновременно и подсказкой, и возможным источником шума. Спланируйте путь, по которому можно спрятаться, прежде чем исследовать другую комнату. |
| Побег Барри из Школы | Найдите выход из здания школы, избегая при этом Барри. В аналогичных школьных играх ужасов могут использоваться разные правила и маршруты для предметов. | Помните, что нужно пройти по коридорам, прежде чем войти в другую комнату. Не думайте, что здесь применимы правила предметов Baldi. |
| Три Ночи у Фреда | Исследуйте мир выживания на тему Фреда, используя цели встроенного издания. Не думайте, что его свободно перемещающиеся элементы управления соответствуют оригинальному распорядку офисной защиты FNAF. | Найдите следующую цель и путь отступления, прежде чем исследовать дальше. Руководство по защите камеры для другой игры может не применяться. |
| Беглый Школьник | Найдите способ сбежать, избегая при этом родительского надзора. Предметы, двери и наблюдение объединяются в путь эвакуации. | Посмотрите программу патрулирования, прежде чем собирать предмет. Оставляйте двери и объекты в том состоянии, в котором требует текущая задача. |
| Жуткий Дом | Исследуйте загадочный дом и осматривайте объекты, чтобы определить путь вперед. Доступная архивная информация ограничена, поэтому в этом руководстве не придумывается решение для каждой комнаты. | Обратите внимание, какой объект изменился после каждого взаимодействия. Попробуйте вновь найденную подсказку против соответствующего препятствия, прежде чем снова обыскивать каждую комнату. |