Вернуться в библиотеку игроков

Платформеры и раннеры: изучайте триггер, а не только прыжок

Разделяйте автоматическое движение, целенаправленное исследование и неожиданные ловушки перед повторением сложного раздела.

Кто контролирует движение вперед?

Dinosaur Game и Bus Subway Runner автоматически перемещаются вперед. Stickman Parkour позволяет вам найти ключ и ворота. Пауза, возможная в одной игре, может быть невозможной в другой. Прочтите контрольный список, прежде чем использовать один и тот же подход для обоих типов.

Наблюдайте за приземлением, а также за препятствием.

Успешный прыжок требует безопасного приземления. Ищите следующий пробел или поворот, прежде чем идти по коллекционному маршруту. У бегуна немедленная смена полосы движения может изменить следующее необходимое действие. В платформере при падении в одну сторону ключ может остаться позади.

Относитесь к неожиданным ловушкам как к информации.

Level Devil 2 превращает неожиданные опасности в главную проблему. После неудачи определите, что вызвало ловушку: ваше положение, прыжок или направление подхода. Измените это действие при следующей попытке, вместо того, чтобы повторять тот же быстрый бег.

Курсы в стиле Geometry Dash делают упор на время и интервалы. Музыка может помочь установить ритм, но видимая площадка приземления по-прежнему решает, безопасен ли следующий прыжок. Изменение темы не гарантирует, что расположение препятствий соответствует другой версии.

Создайте небольшой повторяемый раздел

Попрактикуйтесь в старте и приземлении одной группы препятствий, а затем добавьте следующую. Если темп меняется, используйте текущее расстояние до препятствия вместо фиксированного количества секунд. Короткие контролируемые попытки помогают отличить несвоевременный ввод от маршрута, который вы еще не изучили.

Что отличает каждую игру
ИгратьЧто ты делаешьПолезное первое решение
Уровневый Дьявол 2Доберитесь до выхода через платформы, за которыми могут скрываться неожиданные ловушки. Знать, что вызывает опасность, так же важно, как и точно прыгать.После неудачной попытки измените только подход к известной ловушке. Спешка через один и тот же триггер повторяет ту же ошибку.
Стикмен ПаркурНайдите золотой ключ и доберитесь до ворот, перемещаясь по шипам, веревкам и водным участкам. Самостоятельно добраться до выхода недостаточно, если ключ все еще отсутствует.Найдите ключевой маршрут, прежде чем свернуть в одну сторону. Подходите к новой веревке или водному участку достаточно медленно, чтобы изучить его движение.
Geometry Dash: Ледяная НоваВедите автоматически движущийся куб через препятствия в игре в стиле Geometry Dash от FreezeNova. Различные режимы меняют тему и курс.Используйте расстояние между препятствиями в качестве ориентира для определения времени. Музыкальный ритм может помочь, но видимая площадка приземления должна решить прыжок.
Игра Про ДинозавраДержите автоматически бегущего динозавра подальше от препятствий и набирайте больше очков. Не существует фиксированной финишной линии, которую нужно достичь.Для оценки прыжков при изменении темпа используйте расстояние до препятствия, а не запомненное время ожидания.
Гонщик на автобусе в метроАвтоматический бегун направляет персонажа к автобусам и препятствиям, а полицейский следует за ним. Вы выбираете полосы движения и вертикальные движения, а не контролируете скорость движения.Прежде чем перестроиться, прочтите следующее препятствие. Прыжок сразу после переключателя может привести вас прямо к следующему барьеру.

Просмотр по стилю игры

Дальнейшее чтение

Эти заметки составлены на основе опубликованных описаний и инструкций к играм. Элементы управления и функции могут различаться в разных версиях браузера.