Вернуться в библиотеку игроков
Бесконечные бегуны и трассы для катания
Автоматическое движение вперед позволяет вам управлять полосами движения, прыжками или рулевым управлением. Прочтите следующее препятствие, прежде чем уделять внимание предмету коллекционирования.
| Играть | Что ты делаешь | Полезное первое решение |
|---|---|---|
| Гонщик на автобусе в метро | Автоматический бегун направляет персонажа к автобусам и препятствиям, а полицейский следует за ним. Вы выбираете полосы движения и вертикальные движения, а не контролируете скорость движения. | Прежде чем перестроиться, прочтите следующее препятствие. Прыжок сразу после переключателя может привести вас прямо к следующему барьеру. |
| Огненный шар стопки | Прорывайтесь сквозь цветные вращающиеся платформы, чтобы спуститься на башню, избегая темных участков. Схема вращения определяет, когда доступен безопасный спуск. | Отпустите, прежде чем темная секция начнет вращаться внизу. Ожидание более широкого открытия предпочтительнее, чем затягивать падение, которое вы не можете вовремя остановить. |
| Cuby Road: Хэллоуин | Пройдите маршрут с препятствиями в стиле Хэллоуина, опередив опасность. Выбор следующего безопасного места важнее, чем получение каждой награды. | Посмотрите на шаг дальше своего следующего шага. Безопасная плитка теперь может стать ловушкой, если каждый выход из нее заблокирован. |
| Жуткий Склон | Управляйте мячом по склону в стиле Хэллоуина, избегая препятствий и краев. Движение вперед возлагает на вас ответственность за боковую коррекцию. | Вносите небольшие исправления, пока путь прямой. Большие поздние повороты могут сбить мяч с управляемой в противном случае платформы. |
| Гонщик Склонов | Управляйте санями через заснеженные препятствия на спуске и попытайтесь продлить пробег. Зимний маршрут по-прежнему требует раннего выбора места. | Выберите пробел, прежде чем добраться до группы деревьев. Прыгайте только тогда, когда видно место приземления. |
| Игра Про Динозавра | Держите автоматически бегущего динозавра подальше от препятствий и набирайте больше очков. Не существует фиксированной финишной линии, которую нужно достичь. | Для оценки прыжков при изменении темпа используйте расстояние до препятствия, а не запомненное время ожидания. |
| Angry Gran Run: Хэллоуин | Бегите по улицам, украшенным Хэллоуином, и реагируйте на препятствия, пока персонаж продвигается автоматически. Повороты и низкие барьеры требуют разных ответов. | Прежде чем реагировать, прочтите высоту препятствия. Прыжок и скольжение решают разные задачи, даже если барьер приближается одновременно. |
| Temple Run 2: Жуткая Вершина | Следуйте за бесконечной погоней по жуткому маршруту на вершину, реагируя на пропасти, низкие препятствия и повороты. Тематическая карта сохраняет основную структуру побега. | Ищите угол сразу после приземления. Устранение пробела не гарантирует, что следующая часть маршрута останется прямой. |